Still Wakes, la profunda revelación del juego nos muestra cuán aterradora puede ser una plataforma petrolera


todavía despierta la profunda revelación del juego

Se acaba de lanzar un nuevo tráiler de revelación del juego Still Wakes the Deep como parte de la vista previa para socios de Xbox. El tráiler, que dura aproximadamente tres minutos y medio, nos da un primer vistazo a la jugabilidad de La aventura de terror sobre la plataforma petrolera de The Chinese Room.

Aquí está el tráiler para que lo disfrutes viendo:

El tráiler realmente establece un tono inquietante para el viaje del jugador. Fuertes crujidos metálicos, desvaríos enloquecidos y pasillos claustrofóbicos abundan en los pocos minutos de juego que vemos. No es para los débiles de corazón.

Aquí hay algunos detalles del juego del comunicado de prensa de hoy:

Este primer vistazo a Still Wakes the Deep en acción ofrece una mirada impresionante al entorno único del juego: la plataforma petrolera Beira D situada frente a la costa de Escocia.

Dividido en dos partes, el vídeo del juego comienza después de que un evento catastrófico sacudiera la plataforma de perforación, con el protagonista Caz McLeary atrapado debajo del exterior desmoronado de la Beira D y buscando desesperadamente un camino hacia la seguridad. Luego, los espectadores son llevados a las claustrofóbicas entrañas de la plataforma petrolera, donde Caz debe sortear espacios de acceso y valientes pasadizos inundados para evitar ser detectado por un horror incognoscible que ha subido a bordo…

The Chinese Room también compartió algunas de sus inspiraciones en el sitio oficial de Xbox Wire:

  • La cosa – El discurso de presentación de nuestro proyecto fue: ‘”La cosa” en una plataforma petrolera”. Esta breve frase, pronunciada en unos segundos, encendió una chispa en quienes la escucharon, emocionándolos instantáneamente de manera creativa en el juego. La película de John Carpenter de 1982, “The Thing”, y su novela predecesora, “¿Who Goes There?” de John W Campbell, son piedras de toque para la atmósfera general de Still Wakes the Deep.
  • El bebé de Romero – Cada fotograma de “Don’t Look Now” y “Rosemary’s Baby” está imbuido de una sensación de pavor. Las escenas domésticas o inofensivas en las que no sucede nada abiertamente aterrador se vuelven aún más inquietantes, como si algo estuviera acechando justo debajo de la superficie. Además de la estética de la época, estas películas han influido en Still Wakes the Deep en la forma en que hemos explorado imágenes y motivos recurrentes para poner nervioso al jugador.
  • La aventura de Poseidón – La película de 1972 “La aventura del Poseidón”, creada por el ‘Maestro del Desastre’ Irwin Allen informó tanto nuestra estructura dramática como la intensidad de nuestra jugabilidad. El siniestro comienzo, donde el espectador sabe que algo va a suceder, pero los personajes no, es una gran tensión narrativa para mantener a nuestros jugadores interesados.
  • Aniquilación – Un hilo común entre imágenes muy diferentes (el brillo del arco iris de “Annihilation”, el estallido de flores y colores brillantes en “Midsommar” y los suntuosos dioramas de “Hannibal”) fue el tema de la transformación. El horror corporal a menudo se vio atenuado por este tema, ya sea por el arte humano (escultura, exhibición) o por motivos de crecimiento y vida que encontramos hermosos en la naturaleza.
  • suspiria – Para Still Wakes the Deep nos inspiramos en películas de los años 70 donde la puesta en escena se vuelve cada vez más psicológica en su expresión de terror y realidad que se deshace. La iluminación de Suspiria fue fundamental, particularmente por su uso del color, en su mayoría rojos llamativos y azules vibrantes, para crear secuencias hipnóticas y aterradoras.

Estamos deseando tener en nuestras manos Still Wakes the Deep. Háganos saber en los comentarios si el juego despertó su interés.

Still Wakes the Deep se lanza a principios de 2024 para PS5, Xbox Series X|S y PC. El juego también estará disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass.



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