Stray Gods es el juego narrativo más enérgico que he visto


Diez minutos, tal vez menos. Ese es el tiempo que tomó para el Dioses callejeros demo para despejar cualquier duda rezagada que tenía sobre el juego. Lo he estado siguiendo desde que apareció por primera vez en Fig en octubre de 2019 con su nombre original, Coro. La demostración de prueba de concepto de entonces fue excelente, pero la nueva que el equipo lanzó para la LudoNarraCon de este año es algo completamente diferente. Es convincente, es electrizante y presenta un caso para Dioses callejeros para ser el juego basado en la narrativa más atractivo que he encontrado.

Hay un cansancio del mundo en la apertura. Una banda se ha reunido para una sesión de audición desastrosa. No está claro lo que están buscando, es difícil saber si ellos lo saben, pero esa no es la parte importante. Lo que importa es la facilidad con la que llegas a sentir por los cuatro, especialmente la protagonista Grace y su mejor amigo Freddy. Una parte de eso es la entrega naturalista. Hay un ritmo rápido en el diálogo que hace que las bromas brillen y la honestidad se sienta extremadamente vulnerable.

Se destaca entre las demos que he tocado de LudoNarraCon porque los compañeros de banda parecen, por encima de todo, humanos. Adiós Volcán Alto era otro por el que estaba muy emocionada, y… bueno, ese juego trata sobre dinosaurios angustiados y antropomórficos que esperan un apocalipsis, pero los personajes son muy elevados en comparación. Hay una energía de dibujos animados que es interesante pero que carece de la tensión apasionante en juego en Dioses callejeros. Hay algo similar en la demostración para Armonía: La caída de la ensoñaciónel próximo juego de La vida es extraña estudio Don’t Nod, donde las apuestas son demasiado altas, demasiado rápido, y el elemento humano de la madre desaparecida de Polly se pierde en el ruido.

Creo que una parte de eso es que Dioses callejeros te da un control casi inmediato sobre quién es Grace. Tú decides si va a ser juguetona o cautelosa con sus amigos, y realmente no hay sentido de una decisión equivocada. Este variopinto colectivo la acepta como tú quieras que sea. Pero entonces la noche llega a su fin. Se van y Grace se queda, y ella reflexiona.

si sabes algo sobre Dioses callejeros, sabes lo que viene. Si no lo haces, es un musical, así que Grace comienza a cantar. Ella está a la deriva. Sin amarrar. Incierto. El sentimiento que siente cada generación de jóvenes arrojados del nido de la infancia y obligados a navegar por el tenso paisaje de la edad adulta. No es nada menos que encantador, y termina cuando eliges en cuál de los tres Rasgos se enfocará tu Gracia. ¿Será encantadora, inteligente o genial? Tu decisión cambia el tenor de la canción y, espero, el tenor de toda la experiencia. es un gusto

Y qué delicioso sabor es. Pero es solo el plato principal, y la demostración lo sigue con un mero tenedor pequeño del plato principal. De repente es más tarde. Grace y Freddy están en un departamento, junto al dios Pan, representado aquí como un operador muy hábil. Está tratando de tentar a Grace y tú tienes que decidir cómo responder, a través de una canción, por supuesto. Se desarrolla como un dúo mientras tú y Pan van y vienen. Mientras escuchas sus líneas, tienes que tomar decisiones rápidas sobre qué cantar de vuelta. Por supuesto, puedes entrometerte siguiendo cualquier Rasgo que hayas elegido antes, pero eso le roba a la escena su dinamismo, el flujo intangible de una discusión o debate.

Vista previa del juego musical Stray Gods Summerfall Studios Energía única para crear la personalidad de Grace

Me recuerda a La vida es extraña: antes de la tormenta en la forma en que le da al diálogo la textura del combate de un videojuego. Excepto que es más profundo aquí. Hay una sensación de tira y afloja entre los cantantes, la necesidad de entender lo que tu oponente está tratando de hacer y descubrir la mejor manera de defenderse y parar. El hecho de que todo transcurra con el telón de fondo de una música en alza sirve de aderezo. Le da a esa lucha una cadencia que se vuelve absorbente.

¡Y la varianza! Jugué la demostración dos veces, tomando diferentes decisiones en cada turno. Si bien la historia que vi realmente no cambió, aparte del resultado de la confrontación con Pan, el sentimiento sí lo hizo. Mi primera Grace estaba cerrada, un poco insegura, pero la segunda estaba confiada. Mi primera vaciló entre las notas que tocó, pero la segunda fue punk rock de principio a fin. Todavía no sé cuál será mi tercera, pero ella existirá. Y luego, cuando llegue el juego completo, estoy seguro de que una Grace completamente nueva estará esperando, tan convincente y poderosa como cualquiera de estos fugaces atisbos de quién podría ser.

La diversificación de los juegos narrativos es emocionante, sin duda, pero todavía añoro ocasionalmente la sencillez de los primeros simuladores andantes. No quiero que cada historia que juego esté bloqueada por acertijos como en llamada del mar o enterrado en capas de opacidad como en Desdén o envuelto en una historia aburrida y elementos de juegos de rol incómodos como en Vampiro: La Mascarada – El canto del cisne. Dioses callejeros no es exactamente eso, pero tiene algo más a su favor: una energía completamente diferente a todo lo que he visto en cualquier otro juego.



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