RPG basado en una historia Stray Gods: El musical de rol apareció en el escaparate de Humble Games hoy para compartir una mirada más profunda a su narrativa basada en elecciones y algunas palabras de los cofundadores del estudio David Gaider, ex escritor principal de Dragon Age, y Liam Esler sobre cómo las elecciones también afectan la música en el momento.
Stray Gods es una fantasía urbana en la que a Grace, que abandonó la universidad, se le otorgan los poderes de la musa, pero tiene que ayudar a resolver el misterio de la muerte de su predecesor mientras está rodeada de dioses entrometidos y ardientes.
«Si bien todos están familiarizados con los juegos en los que tomas decisiones durante la historia, también lo haces aquí, pero la gran estrella del espectáculo es: tomarás decisiones en las canciones», dice Gaider. «Cambian la música y al final de la canción eso determinará a dónde sigue la historia».
En el nuevo clip de juego rápido de la presentación de hoy, puedes ver a un jugador eligiendo entre los rasgos «encantador», donde el personaje principal Grace está lleno de «alma y carisma» o «kickass», que es más punk rock e «inteligente». También hay partes en las que eliges el diálogo de Grace durante una canción, lo que parece que en realidad cambiará las palabras que está cantando con la melodía.
Toda esa elección en el tono de la canción también está respaldada por música compuesta por Austin Wintory de Journey y talentos de voz como Laura Bailey, Felicia Day y Troy Baker.
«Mi regla era: no estoy interesado en escribir canciones que tengan lugar entre momentos seminales del juego», dijo Wintory durante el noche de musica en vivo con Stray Gods el mes pasado. «Las canciones deben ser los momentos seminales del juego. El jugador debe tener la tarea de navegar por una canción que se desarrolla en tiempo real».
Como expresan Gaider y Wintory, es un concepto bastante novedoso, convertir canciones modulares basadas en elecciones en un videojuego. Y como dijo Wintory el mes pasado, no se había hecho antes porque «¡descubrimos que es jodidamente difícil de hacer!»
Con un poco de suerte, no será tan difícil de tocar como lo fue orquestar y desarrollar, lo cual podrás experimentar por ti mismo cuando se lance el 3 de agosto. en Steam.