Streamer zarpa hacia la superficie de Plutón en Starfield y pasa 7 horas para llegar a un orbe maldito por el que puede volar


campo estelarEl enfoque de exploración espacial de viajes rápidos y pantalla de carga pesada se ha convertido en un tema espinoso: el propio Morgan Park de PC Gamer sintió el aguijón de los límites del juego recientemente, y algunos jugadores están molestos porque están obteniendo algo más cercano a Mass Effect que No. El cielo del hombre.

Antes del lanzamiento, Todd Howard habló con IGN sobre la decisión de Bethesda de mantener la superficie y el espacio separados, explicando que «la superficie es una realidad, y luego, cuando estás en el espacio, es otra realidad». Cuando se trata de desplazarse en el juego, a menos que estés saltando gravitacionalmente, tu nave no es lo suficientemente rápida como para llegar a cualquier parte. Está ahí principalmente para la interacción entre barcos, peleas de perros y recibir llamadas de broma.



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