campo estelarEl enfoque de exploración espacial de viajes rápidos y pantalla de carga pesada se ha convertido en un tema espinoso: el propio Morgan Park de PC Gamer sintió el aguijón de los límites del juego recientemente, y algunos jugadores están molestos porque están obteniendo algo más cercano a Mass Effect que No. El cielo del hombre.
Antes del lanzamiento, Todd Howard habló con IGN sobre la decisión de Bethesda de mantener la superficie y el espacio separados, explicando que «la superficie es una realidad, y luego, cuando estás en el espacio, es otra realidad». Cuando se trata de desplazarse en el juego, a menos que estés saltando gravitacionalmente, tu nave no es lo suficientemente rápida como para llegar a cualquier parte. Está ahí principalmente para la interacción entre barcos, peleas de perros y recibir llamadas de broma.
Sin inmutarse, la escritora y transmisora de juegos Alanah Pearce (charalanahzard en Twitch) probó esos límites ella misma en su transmisión durante el fin de semana. «Entonces, me voy a la cama», afirma Pearce en lo alto del arroyo, antes de deliberar sobre hacia qué cuerpo celeste volar: elige el planeta enano Plutón. Tiene una órbita lenta, por lo que es menos probable que se aleje mientras ella deja el juego inactivo.
Encuentra la dirección de vuelo ideal, dirige toda la potencia a su motor y se va a dormir, con una alarma regular para que pueda realizar ajustes en su trayectoria desde su cama. Siete horas más tarde, Pearce vuelve a saltar al asiento del piloto mientras su nave se acerca a una masa pixelada y maldita que parece una captura de pantalla de baja resolución de los mapas de Google.
«Está bien, estamos aproximadamente a 57 kilómetros de la superficie de Plutón». El planeta enano se acerca, los píxeles se estiran más, como un plegamiento del espacio-tiempo al estilo interestelar. Un mensaje para abrir el mapa del planeta parpadea debajo de su nave, lo que en este punto parece una advertencia del juego mismo. «Me sorprende que hayamos llegado hasta aquí».
Esos píxeles se convierten en un vacío gris e interminable. El marcador de destino cuenta hasta 0, y alrededor de las siete horas y 34 minutos, la oscuridad de Plutón da paso al espacio a medida que lo atraviesa.
Eso es de esperarse: todos sabemos que los planetas y las lunas de la realidad espacial de Todd Howard son básicamente recortes de cartón en un palco muy bonito. Pero ahora sabemos que definitivamente puedes alcanzar uno, atravesar sus texturas extendidas y encontrar un orbe secreto del espacio donde esconderte, ahora bien, si pudieras usarlo para esconder tus bienes adquiridos ilícitamente.