Battlefield 2042 Update 3.2 Stealth Changes incluye cambios de audio, video y más


Justo el otro día, DICE lanzó el mayor parche de Battlefield 2042 hasta la fecha con la actualización 3.2. Al igual que con cualquier parche lanzado para el juego, hay cambios ocultos (cambios sigilosos) que no se mencionan en el notas oficiales del parche. Afortunadamente, la comunidad está aquí, ya que la lista de cambios ocultos de la actualización 3.2 de Battlefield 2042 está aquí.

Cambios sigilosos en la actualización 3.2 de Battlefield 2042:

Antes de sumergirse, aquí hay un descargo de responsabilidad de la comunidad sobre la lista:

Esta lista puede contener correcciones y también adiciones o mejoras menores. Estos pueden diferir también según las plataformas y los usuarios, etc., por lo que para usted podría no ser una diferencia o un cambio/arreglo. Pero la mayoría de ellos están verificados y si no. lo mencionaré

El proceso de verificación se basa en la cantidad de usuarios que informan estos cambios ocultos (si la gran mayoría lo hace), luego estos cambios avanzarán al proceso de verificación en el juego. (Este puede diferir por: plataforma, configuración, etc.)

También intentaré evitar errores obvios. Pero 100% seguro que accidentalmente incluiré algunos. O incluso agregar accidentalmente algunos dos veces.

Existe la posibilidad de que también pueda incluir algunos que DICE ha incluido en las notas oficiales del parche.

Todos los cambios ocultos que la comunidad descubrió:

  • #1 Los anuncios más lentos de Drum Mag no se mencionaron en las notas del parche
  • #2 C5 ahora tiene luz parpadeante
  • #3 Los vehículos aéreos se sienten más pesados
  • #4 [FIXED BUG] ¡El error de revivir con el jugador mirando hacia arriba ya no existe!
  • #5 [PERSISTENT BUG] No es un cambio sigiloso, pero el cohete Liz todavía tiene errores y el hitbox sigue siendo malo. Mucho polvo o volar a través de los vehículos. Ruidos aleatorios cuando falla, etc.
  • #6 La fase de inserción al comienzo de un partido ha cambiado un poco, ahora una vez que la escena de corte del mapa haya terminado, se cortará directamente a la vista de tu personaje dentro del helicóptero en lugar de la vista exterior de todo el helicóptero. Difícil de explicar con palabras, lo notarás cuando juegues. También se ha pulido la animación de los soldados que salen de esos helicópteros, por lo que no hay más fallas en la cámara o personas que se enganchan entre sí.
  • #7 Los dispositivos de vehículos ahora parecen universales para ambas facciones. Desbloqueas APS para M1A5, T28 también lo obtiene
  • #8 puedes desbloquear cosas en partidas de bot. (Arreglado/parcheado/idk, fue porque pocos de nosotros intentábamos desbloquear elementos demasiado pronto antes de que la actualización se cargara en los servidores).
  • #9 Sistema plus roto en consolas: en lugar de abrir el menú plus cuando se mantiene presionado el botón, el personaje del jugador cambia de arma y luego abre el menú plus en el arma secundariasi quieres saber más haz clic en ESTE ENLACE

    COMO ARREGLARLO – restablezca sus fijaciones personalizadas en la pestaña «a pie» todas esas pestañas «a pie» y vuelva a vincularlas. Esto debería arreglarlo. Lo hizo por mí.

  • #10 [BUG INTRODUCED] Error: puede ver las firmas de calor del vehículo con térmicas a través de humos, cuando creo que no debería hacerlo
  • #11 Noté que el icono/el sonido de reactivación cambió. Parece que el sonido del indicador de éxito también cambió un poco.
  • #12 Se han realizado algunos ajustes en la física del juego. Las cosas se sienten más pesadas. Y más conectado a tierra. (Parece que se ha agregado la física de peso pesado de BF4, pero aún no está allí). La velocidad de movimiento se siente reducida. ¿Alguien más puede confirmar?

    Se siente más como un juego de Battlefield ahora, sin embargo, DESPRECIO la velocidad modificada de ADS. Parece estar en todas las armas, más aún en las revistas Drum / Extended. El MP9 es literalmente inútil ahora tbh

    EDITAR: siento que cambiaron el tamaño real del modelo del jugador. Todo se siente más grande. Este es un buen cambio y lo quería desde el lanzamiento.

  • #13 Las reanimaciones de escuadrón realizadas por jugadores que no son de apoyo utilizan una animación de reanimación que se parece al bolígrafo médico en lugar de a los desfibriladores.
  • #14 Se ha cambiado el sonido de BVS-M.
  • #15 Se han cambiado y mejorado varios sonidos. Por ejemplo: los helicópteros y otros vehículos se pueden escuchar desde más lejos, etc.
  • #dieciséis La insignia/símbolo de dominio de Falck ha cambiado.
  • #17 La insignia/símbolo de maestría irlandesa ha cambiado.
  • #18Las insignias/símbolos de dominio se han mejorado visualmente.
  • #19 hay nuevas insignias/símbolos de dominio específicos de clase
  • #20 He notado más expresiones faciales en los soldados, en lugar de los habituales ojos muertos.
  • #21 La animación de impulso para los brazos y la pistola al aterrizar ha aumentado en intensidad, este cambio también se ha aplicado al movimiento de la pantalla al aterrizar.
  • #22 Los efectos de sonido de muerte confirmada se han pulido aún más.
  • #23 Los efectos de sonido de desfibrilación han tenido una revisión.
  • #24 nuevo sonido cuando estás bloqueado como vehículo por algún tipo de arma de cohetes
  • #25 Las acciones cuerpo a cuerpo son mucho más receptivas, casi no hay demora entre la entrada y la acción.
  • #26 Cuando está en el menú de colección y mira el vehículo, el arma, etc. y está acercando y alejando. La transición entre zooms es mucho más suave.
  • #27 El navegador del servidor del Portal ya no se desplaza automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando pasa el cursor sobre la lista de servidores. Tienes que desplazarte manualmente, lo cual es una mejora importante de la interfaz de usuario.
  • #28 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] Probablemente un placebo, pero parece que la iluminación y el sombreado en otros mapas se han actualizado.
  • #29 [BUG FIXED] No estoy seguro de si esto se mencionó en alguna parte, pero noté un error en el vehículo que arreglaron. Anteriormente, si estabas en el humo como un tanque, tu cañón solo apuntaba hacia arriba si estabas en tercera persona. Esto ha sido arreglado.
  • #30 [BUG INTRODUCED] A veces, no obtienes XP por tomar el control de las puertas, etc.
  • #31[BUG INTRODUCED] Reloj de arena: mientras sube por el ascensor en E1; todo el edificio desaparecerá
  • #32 [BUG INTRODUCED] Reloj de arena: las nubes de tormenta de polvo saltan aleatoriamente hacia arriba y hacia abajo.
  • #33 Reloj de arena: Nuevas partículas de arena después de que golpea la pared de polvo
  • #34 Reloj de arena: cuando comienza la tormenta de arena, los edificios encienden inmediatamente sus LED. Antes de que aparecieran una vez que golpeara la tormenta de arena.
  • #35 Reloj de arena: E1, E2 y E3 ahora se muestran vinculados gráficamente
  • #36 La entrada del mouse es mucho mejor.
  • #37 Se han cambiado las animaciones de la M5A3: cuando caminas y disparas el arma sin anuncios, también retrocede y rebota mucho más de lo que solía.
  • #38 Liz Rocket es ahora una muerte de 1 disparo en heli: ¡¡Saludos a eso!!
  • #39 Se agregaron tulipanes/flores/plantas al mapa Kaleidoscope, ya no solo hierba simple
  • #40 La puntuación se incrementó en todos los ámbitos. Las muertes son 10, las asistencias son 5, los objetivos son 15, las reanimaciones son 10.
  • #41 También noté un indicador de golpe diferente cuando te disparan. Esa especie de «línea» roja es diferente.
  • #42 [NEEDS FURTHER VERIFICATION] ¿Manejar el LATV 4 se siente menos resbaladizo? Podría necesitar más pruebas en eso.
  • #43 Los cargadores adicionales para asalto se aplican a las granadas para lanzadores debajo del cañón (es decir, el SFAR).
  • #44 Cambio sigiloso: la aplicación aún peor de EA ahora está siendo forzada en el jugador, https://pbs.twimg.com/media/FnyzEGOXEAcsaEB?format=jpg&name=900×900
  • #45 [BUG INTRODUCED] Después de tomar un vehículo y reaparecer debido a una muerte o accidente, al reaparecer, el menú del vehículo no parece actualizarse mientras está abierto. Todos los elementos responden al desplazamiento y los clics, sin embargo, el temporizador de cuenta regresiva está atascado. Básicamente, cuando está en tiempo de espera después de tomar un vehículo, el temporizador de cuenta regresiva no se actualiza. No hay indicación de que el vehículo esté disponible nuevamente a menos que cierre y vuelva a abrir el menú.

    Clip corto que demuestra el error: https://imgur.com/a/RhCHuEr

    Enlace del foro: https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Vehicle-Menu-Timer-not-Refreshing-cannot-select-vehicles/td-p/12261636

    ¿Alguien más está experimentando esto?

    ¿Usuarios de la consola?

Si se detectan más cambios ocultos, actualizaremos el artículo.

Fuente: Reddit



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