No tengo ninguna duda en mi mente de que Street Fighter 6 (se abre en una pestaña nueva) va a ser la entrega más exitosa de Capcom hasta la fecha. Ha tenido un ciclo de desarrollo bastante transparente y la exageración de los recién llegados y los veteranos por igual seguramente asegurará su lugar como uno de los grandes. Pero, ¿tendrá el éxito suficiente para vender 10 millones de copias? Eso espero, porque esa es la cantidad de unidades que el presidente de Capcom quiere impulsar.
Haruhiro Tsujimoto se sentó con Famitsu (se abre en una pestaña nueva) para hablar sobre la industria, su biblioteca de juegos y lo que depara el futuro para Capcom. Cuando se trataba de hablar sobre Street Fighter, Tsujimoto dijo que el desarrollador «no dudó» en invertir en Street Fighter 6. Una gran inversión significa la expectativa de grandes resultados, y Tsujimoto agregó: «Si podemos hacer uso de nuestra experiencia en el mundo digital campo, deberíamos poder apuntar a 10 millones de unidades» para el próximo luchador.
Son muchas las ventas que se pueden hacer con un juego de lucha: Street Fighter 5 logró vender 7 millones de copias en los últimos siete años, lo que lo convierte en la entrada de consola doméstica más vendida hasta la fecha. Su principal rival Tekken 7 solo fue capaz de alcanzar los 10 millones de copias (se abre en una pestaña nueva) en diciembre de 2022, más de cinco años después de su lanzamiento. Tsujimoto cita juegos como Monster Hunter y Resident Evil que han logrado alcanzar tantas ventas, pero siento que tienen un atractivo un poco más amplio que los luchadores.
No hay un marco de tiempo para la rapidez con la que Tsujimoto quiere alcanzar el gran objetivo, pero supongo que es más un objetivo de ventas de por vida que querer llegar allí dentro del primer año o dos. Estoy seguro de cosas como un gran premio tentador de $ 1 millón en el Capcom Pro Tour (se abre en una pestaña nueva) ayudará a aumentar los números, y el desarrollador aparentemente ha estado trabajando arduamente para que el juego sea accesible para todos los niveles de habilidad. Todavía es un objetivo bastante ambicioso, uno que creo que Capcom tiene buenas posibilidades de alcanzar. Sin duda, espero que también lo haga: estoy alentando a que los juegos de lucha se conviertan en un pilar más grande en las bibliotecas de Steam de las personas y más allá.