Studio retrasa el anuncio del próximo juego de Naughty Dog para evitar el Crunch


El director del estudio, Neil Druckmann, ha declarado que perro travieso está retrasando el anuncio adecuado de su próximo juego para evitar problemas críticos y permitir una mayor flexibilidad con el calendario de lanzamiento, aprendiendo de las experiencias durante el desarrollo de títulos anteriores.

Con la crisis de desarrollo (trabajo de horas extra de alta presión para cumplir con los cronogramas de lanzamiento) ahora un problema creciente en toda la industria, varios jefes de estudios de juegos han denunció públicamente la práctica en tiempos recientes. Después de haber anunciado títulos muy esperados con un año de anticipación en el pasado (The Last of Us 2 fue anunciado más de tres años antes del lanzamiento), Druckmann opta por revelar poco sobre el próximo proyecto de Naughty Dog hasta que se acerque el lanzamiento:

Tienes razón, anunciamos Inexplorado 4 y El último de nosotros parte 2 con mucha anticipación, pero eso en realidad causó un poco de los problemas de equilibrio entre el trabajo y la vida que a veces hemos tenido en el estudio. Al retrasar un poco ese anuncio, podríamos jugar más con el cronograma y ahora somos más conscientes de cómo nos acercamos a la producción. Así que ahí está nuestro [The Last of Us] proyecto multijugador y hay otro proyecto del que no diré nada más allá de eso y por el que también estamos muy emocionados”.

Si bien el anuncio formal puede tardar bastante tiempo, sabemos que el próximo juego de Naughty Dog será «estructurado más como un programa de televisión” que cualquiera de sus títulos anteriores. El estudio compartió recientemente una nueva pieza de arte conceptual por su juego multijugador The Last of Us y la adaptación de HBO del título original se estrena el proximo domingo.

Fuente: cómic



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