Suicide Squad: Kill the Justice League Los problemas de inicio de sesión y del servidor son la «máxima prioridad» del equipo


El desarrollador de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady, ha confirmado que abordar sus problemas de inicio de sesión y del servidor sigue siendo la «máxima prioridad» del equipo, pero advirtió que es posible que «no pueda solucionar todos esos problemas de inmediato».

En un comunicado publicado en el sitio web oficial, Rocksteady dijo que podía «escuchar y sentir su frustración» por los problemas actuales, y estuvo de acuerdo en que era «inaceptable para los jugadores» afectados por los problemas persistentes, pero dijo que porque los problemas no Si bien surgieron de un problema en particular, fueron «varios problemas menores que afectaron a los jugadores de diferentes maneras».

Jugamos a Suicide Squad: Kill the Justice League, pero ¿es bueno? Ver en YouTube

«Para nuestros próximos parches buscamos abordar los problemas de inicio de sesión y del servidor», dice el comunicado firmado «Axel y el equipo Rocksteady». «Y aunque es posible que no podamos solucionar todos esos problemas de inmediato, quiero asegurarles a todos: esta es la principal prioridad para nosotros. Escuchamos y sentimos su frustración y solo podemos estar de acuerdo en que es inaceptable para los jugadores que están afectado por esto.

«Necesitamos hacerlo mejor y estamos trabajando duro para solucionar estos problemas. Sin embargo, no es un problema fácil de resolver porque no es un solo problema, sino varios problemas menores que están afectando a algunos jugadores de diferentes maneras. Sólo puedo pedirle que tenga paciencia y siga brindando más información a través de Atención al cliente para ayudarnos a abordar los problemas».

¿En cuanto a qué sigue?

«La máxima prioridad dentro de los equipos de código en este momento es, ante todo, abordar los problemas que algunos de nuestros jugadores tienen con respecto al inicio de sesión y los servidores», dijo el equipo (gracias, PC Gamer).

Eso tampoco es todo. Debido a un «desequilibrio» en el que los jugadores «necesitan jugar demasiadas misiones de Metropolis para obtener Promethium para las misiones de Incursion, Killing Time o Mayhem», el equipo ya está planeando implementar un «cambio bastante grande y fundamental en este ciclo». , comenzando con Raising Hell, que ahora recompensará con 3000 Promethium por completar el Nivel 1, y más por cada nivel posterior.

También hay planes para modificar los mutadores ¡Boom! e inmunidad a la aflicción, y una posible revisión de los elementos legendarios «menos usados», aunque lo que eso implica exactamente depende de los comentarios que envíen los jugadores.

ICYMI, Suicide Squad: Kill the Justice League obtendrá una nueva tabla de clasificación gracias a un «error importante no intencionado» que provocó que el estado de Burn escalara incorrectamente.

Rocksteady se dio cuenta del error cuando los jugadores comenzaron a alcanzar niveles de maestría durante el postjuego «más allá de nuestras expectativas más locas», dijo el desarrollador en el servidor de Discord de Suicide Squad: Kill the Justice League.

«A medida que aumentaban los niveles de maestría, el daño de Burn también aumentaba», explicó Rocksteady, añadiendo que esto no era «para lo que el juego estaba equilibrado en el lanzamiento». El desarrollador está solucionando el error de escala, dijo, y una vez que la solución esté implementada, comenzará una nueva tabla de clasificación.

En nuestra revisión de Suicide Squad: Kill the Justice League, Chris Tapsell lo llamó un «juego totalmente fascinante, uno con un gran potencial y una gran cantidad de detalles característicos de Rocksteady» sin un «juego central subyacente».





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