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Muchos de los otros Mata a la liga de la justicia Las vistas previas hacen referencia negativa a las misiones genéricas del juego y a los elementos subdesarrollados del mundo abierto que a menudo parecen existir para inflar artificialmente la sustancia de la experiencia. También hay una pelea de jefe contra The Flash hacia el final de la demostración que fue ampliamente criticada por ser complicada e insatisfactoria. Se presentaron quejas similares contra los sistemas básicos de disparos y botín del juego, aunque algunos argumentaron que había aspectos de ambos que podrían resultar más satisfactorios a lo largo de todo el juego. Incluso entonces, pocos llegaron tan lejos como para sugerir que los disparos del juego eran tan fluidos como arkhamEl combate cuerpo a cuerpo o que el sistema de saqueo ofrece inmediatamente algo más sustancial que la excusa para seguir moliendo que tales sistemas suelen ofrecer.

Sin embargo, la crítica más común formulada contra esta demostración de Mata a la liga de la justicia También está la crítica más antigua de todo el proyecto: la idea de que simplemente no parece un juego digno del legado y los talentos de Rocksteady. Es un shooter de saqueo muy familiar con elementos de servicio en vivo (a pesar de los intentos de Rocksteady de restar importancia a ese elemento del juego) que se supone que representa nueve años de recursos de un estudio que alguna vez pareció destinado a la grandeza. Si bien Rocksteady técnicamente no ha estado trabajando en este juego todo este tiempo, Mata a la liga de la justicia Ciertamente parece que está tratando de aprovechar ideas que alguna vez parecieron el futuro de la industria en 2015.

Y ese es el verdadero problema aquí. Si bien siempre hubo preocupaciones sobre el rápido aumento de los títulos de acción en vivo en los últimos años, los lanzamientos relativamente recientes de Himno, caída rojay lo antes mencionado Vengadores han demostrado ser los ejemplos más atroces de todo ese concepto. Cada uno de esos juegos fue creado por estudios famosos anteriormente conocidos por su trabajo en experiencias inventivas, en gran medida para un solo jugador, en una variedad de géneros. Cada uno de esos juegos también fracasó en términos de ventas y posiblemente recibió críticas más duras por haber sido creados por estudios que merecían algo mejor.

Esos fracasos están demostrando rápidamente ser más que valores atípicos. Incluso Destino (el discutible hijo de oro de todo este movimiento) ha atravesado tiempos difíciles y enfrenta un futuro incierto. Obligar a estudios aclamados a trabajar en este tipo de juegos es una cosa (horrible). Continuar haciéndolo mientras esos juegos no logran replicar cada vez más el éxito de las experiencias más tradicionales para un jugador por las que esos estudios son conocidos es otro nivel de ignorancia.

Si bien la mayoría de los avances de Mata a la liga de la justicia Tenga en cuenta que fue difícil tener una idea adecuada de la experiencia completa en un período de tiempo tan relativamente pequeño, esos comentarios se sienten como una de las raras declaraciones del «beneficio de la duda» que normalmente se ofrecen en este tipo de avances de videojuegos. El sentimiento mucho más popular (y creciente) en este momento es que Mata a la liga de la justicia puede terminar siendo el clavo en el ataúd de la era de los juegos en la que algunos de nuestros estudios más talentosos quedaron atrapados bajo las ruedas de un crecimiento infinito de ganancias. Quizás Rocksteady siga marcando tendencias después de todo.



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