Suicide Squad realiza un cambio bienvenido en la forma en que suelen funcionar los pases de batalla


Al igual que muchos otros juegos de servicio en vivo, Suicide Squad: Kill the Justice League ofrecerá a los jugadores recompensas adicionales a través de un pase de batalla compuesto principalmente por artículos cosméticos. Donde Rocksteady pretende cambiar esta fórmula es eliminando el diseño de tiempo limitado de su pase de batalla (Halo Infinite tiene un enfoque similar), ya que el estudio permitirá a los jugadores completar objetivos en las pistas premium gratuitas y de pago a su gusto. .

Por lo general, los pases de batalla de servicio en vivo tienen una duración de entre uno y tres meses, y una vez que ese tiempo haya expirado, también lo harán. Las mejores recompensas se mantienen hasta el final de un pase de batalla, lo que obliga a los jugadores a esforzarse durante todo el período para desbloquear cosméticos y equipo. Esto ha sido criticado durante mucho tiempo por los jugadores, y en una discusión de control de calidad en Suicide Squad Discord, Rocksteady dijo que, en cambio, quiere respetar el tiempo personal de sus jugadores.

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«También estamos felices de anunciar que podrás volver y jugar pases de batalla anteriores después de que termine la temporada», explicó el director del estudio Darius Sadeghian. «Creemos que nuestro equipo ha creado algunos de los artículos cosméticos más atractivos de todos los tiempos y queremos que estén disponibles para que nuestros jugadores los disfruten sin temor a perderse nada».

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de ejecutar contenido de finales de juego en solitario, Axel Rydby agregó que esto será posible ya que Rocksteady se da cuenta de que a la gente le encanta jugar pero también tiene vidas fuera de los juegos.

«A todos nos encanta jugar, pero también tenemos vidas, más o menos, y eso ha sido una gran parte de nuestra filosofía de diseño al crear este juego», explicó Rydby. «No queremos que el juego se sienta como un compromiso de vida o un juego en el que tengas que sacrificar mucho para ver todo el contenido que se ofrece o sentir que no estás progresando bien en el juego si no puedes hacerlo». «Juega cientos de horas. Queremos que este juego sea generoso, tanto con tu tiempo como con todas las funciones que tenemos para ofrecer».

Esto concuerda con comentarios anteriores hechos por Rocksteady sobre su dirección posterior al lanzamiento de Suicide Squad, ya que el gerente de producción Jack Hackett mencionó que el estudio quería evitar un escenario de cinta infinita. Esencialmente, Rocksteady quiere que los jugadores sientan que han obtenido el valor de su dinero con la experiencia, ya que jugarán cuando les convenga y no porque tengan miedo de perderse un cosmético nuevo y brillante.

El primer pase de batalla se lanzará con el inicio de la Temporada 1, con un Joker de realidad alternativa que monta un paraguas propulsado por cohetes, unas semanas después del lanzamiento inicial del juego. El acceso temprano a Suicide Squad: Kill the Justice League comenzó esta semana antes del lanzamiento completo del juego el 2 de febrero, aunque, como descubrieron los primeros usuarios, hay un pequeño inconveniente con su inmersión temprana en el juego.



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