‘Super Mario Bros. Wonder’ casi tiene un Mario de acción real


Super Mario Bros. MaravillaLas flores titulares pueden hacer que el juego se vuelva raro, ya sea cambiando el escenario del juego o convirtiendo a Mario en algo un poco aterrador. Sin embargo, una idea de prototipo en particular habría convertido temporalmente el juego en uno de acción real.

Durante el proceso de desarrollo de Preguntarse, el equipo del juego tuvo una cantidad de tiempo sin precedentes para crear un prototipo de su característica más importante, Wonder Flowers. «Al principio, no había reglas sobre lo que constituye un buen efecto Wonder frente a un efecto Wonder no tan bueno», dijo el director Shiro Mouri en la Game Developers Conference esta semana. Algunos eran bastante simples, como el empleado de primer año de Nintendo que simplemente escribió «Comienza un cuestionario maravilloso» en una nota adhesiva sin nada más (que luego se convirtió en la flor de trivia del juego). Otros eran más complicados y ambiciosos, pero al final no funcionaron con el juego.

Como, por ejemplo, la idea del director de sonido Koji Kondo de una Wonder Flower que habría convertido a Mario en una versión de sí mismo en acción real: un tipo normal que tarareaba la música de fondo y hacía él mismo los efectos de sonido del juego.

«Como idea, es muy divertida», dijo Mouri. Pero finalmente la idea fue rechazada porque era difícil ver la conexión entre los efectos de la flor maravilla antes y durante el efecto Wonder de acción real. También era «difícil imaginar que la jugabilidad cambiara mucho al hacer que Mario se convirtiera en una versión de acción real de sí mismo», dijo Mouri.

Por muy divertido que hubiera sido, es posible que tampoco les hubiera caído bien a los jugadores. Los fanáticos de Nintendo desde hace mucho tiempo probablemente todavía recuerden la desafortunada película de acción real de 1993. Super Mario Bros. película, con Bob Hoskins como Mario. Sin ofender a Hoskins, pero la película fue un fracaso (incluso él lo pensó) y consolidó la idea de que tal vez el plomero con mono es mejor cuando está animado. (Ver también: La película de Super Mario Bros..)

Wonder Flowers, sin embargo, terminó siendo Super Mario Bros. MaravillaEl arma secreta. Aún así, por cada gran idea, quedaban muchas en la pila de descartes. Más de la mitad de los prototipos de Wonder Flower no llegaron al juego final, dijo Mouri, incluido uno que convirtió la cabeza de Mario en un bloque gigante que los enemigos tienen que comer. (Los desarrolladores sintieron que la cabeza de Mario era tan grande que no había ninguna estrategia para evitar a los enemigos y la mecánica convirtió el juego en una carrera loca hasta el final).

Sin embargo, el Mario de acción real no fue descartado por completo. Al equipo le gustó tanto la idea que la modificaron para crear la insignia final del juego: ¿Sound Off?, que reemplaza los efectos de sonido habituales del juego con una versión acapella. (Piense: una persona que dice «boing» cuando Mario salta, en lugar del sonido habitual). «Era una idea tan interesante que habría sido ‘mottonai’ (un desperdicio) no usarla», dijo Mouri. ¿La voz que escuchan los reproductores cuando usan esa insignia? Ese sería Kondo, por supuesto.



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