Super Mario Bros. Wonder tiene razón: la serie de Nintendo siempre ha sido sobre secretos


¿De qué se trata Super Mario Bros. Wonder? Lector, no podría estar más emocionado. «En términos del concepto para crear un nuevo Mario, se nos ocurrió el concepto de misterio y secretos», dijo recientemente el director Shiro Mouri a Tom Phillips.

¡Misterios! «El primer juego de Super Mario estaba lleno de secretos y misterio», añadió Mouri. «A medida que desarrollábamos más y más juegos de Mario de desplazamiento lateral, el desafío fue que este tipo de secretos y sorpresas se normalizaron cada vez más para los jugadores. Así que pensé que sería importante crear un Mario de desplazamiento lateral que realmente encajara. el día y la época en que vivimos ahora».

Esto es algo maravilloso, porque es cierto que a Mario siempre le han interesado los secretos. Y es cierto que a medida que avanzaban los juegos, los jugadores esperaban esos secretos. Entonces, no puedo esperar a ver cómo Super Mario Bros. Wonder puede cumplir y desafiar esas expectativas. Pero por el momento, estoy feliz de recordar y recordar el momento en que esos secretos y sorpresas originales eran nuevos. Ven y únete conmigo.

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Creo que los juegos de 8 bits son mis favoritos de todos los juegos, y esto se debe a que en aquel entonces, cuando veía por primera vez los juegos parpadear en la pantalla del televisor mientras mis hermanos jugaban en el Commodore 64, los juegos estaban absolutamente llenos de misterio. No entendí el formulario, por lo que no entendí los parámetros. No tenía forma de adivinar lo que era posible. Al mismo tiempo, los diseñadores de juegos aún no trabajaban con demasiados géneros establecidos. Los juegos de entonces podían ser salvajes y con frecuencia eran sui generis. Jet Set Willy es un juego de plataformas y una secuela, claro, pero en su evocación de un lugar singular y la forma en que se conectan sus diversos espacios, no había nada parecido.

Entonces, los juegos siempre eran sorprendentes, pero sigo pensando en Super Mario Bros. como el primer juego que jugué con secretos reales. Y esto se debe a un punto que Mouri tocó con Tom cuando hablaron. Es porque los secretos eran bastante famosos, incluso en 1990 o cuando sea.

Mi hermana había comprado una NES de segunda mano y venía con una copia de Super Mario Bros. El juego tenía fama de ser un juego de plataformas brillante, pero el tipo que le había vendido la NES a mi hermana, un amigo de mi hermano, le había dicho ella para estar atenta a las sorpresas. Había más en el juego de lo que pensábamos al principio, explicó. Y tal vez deberíamos investigar el Mundo 1-2.

Sabes lo que pasó, obviamente. Hay una serie de plataformas móviles al final del Mundo 1-2, y si saltas alto desde la parte superior de la pantalla, puedes pasar por la tubería por la que debes desaparecer para terminar el nivel. Desde allí, ingresas a una zona warp, donde hay tuberías que te llevarán a lo más profundo del juego.

En mi memoria, encontramos estas cosas casi de inmediato. Y eso es porque Mario, creo, es un muy buen juego cuando se trata de enseñarte a ir en contra de sus reglas. Al principio del Mundo 1-1 descubres que puedes romper bloques, y cuando terminas bajo tierra en 1-2 y de repente hay bloques por todas partes, estás entrenado para aplastar tantos como puedas. Tal vez encuentres el hongo 1-Up que está escondido dentro de uno y, si la memoria no me falla, se desplaza por la parte superior de la pantalla por encima de los límites percibidos del campo de juego. ¿Eso te dice que quizás puedas llevar a Mario allí, y si puedes…?


¿Recuerdas la vez que conocimos a Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka? Hacemos. ¿Cómo podríamos olvidar?

En otras palabras, los secretos de Mario eran una forma de pensar sobre cómo se hacían los juegos. Fueron el comienzo de un diálogo, creo. En los juegos de Mario siempre siento que estoy en diálogo con los diseñadores. Creo que siempre he sentido esto, antes de que tuviera idea alguna de cómo se construían los juegos. Los juegos de Mario, como muchos juegos, te dicen cómo piensan sus diseñadores. Te están diciendo dónde les gusta esconder cosas, dónde les gusta engañarte. En cierto modo, el impacto de Super Mario y esos tubos warp fue un poco parecido al impacto que sentí cuando jugué a Stanley Parable todos esos años después. En estos juegos, muchas cosas equivalen a que el diseñador te diga: «Pensaste en eso, ¿eh? Buen trabajo. Y, por supuesto, lo pensé primero».

Cuando jugamos a Super Mario Bros. 2, estábamos buscando secretos. Estábamos preparados para la idea de que nos pudieran engañar y que descubrir cuándo nos engañaban era parte de la diversión. En aquel entonces, no teníamos idea de que Mario 2 no era originalmente Mario 2, que había comenzado como algo muy diferente. Simplemente aceptamos las cosas raras que hacía el juego ahora como una evolución de Mario. Ahora se dedica a comer verduras. Ahora lanza enemigos contra otros enemigos. Bien, adelante.

Lo que más recuerdo de este juego es el nivel de las ballenas. Es de izquierda a derecha, como es la tradición consagrada. Pero un día estábamos jugando y cuando empezó, mi hermana de repente se dio cuenta de que solo éramos asumiendo fue de izquierda a derecha. ¿Qué pasaría si fueras por el otro lado? (Por cierto, todo esto es un recuerdo lejano, así que me disculpo si he mezclado algunos de los hechos). ¡Lo que pasó fue que había algo esperándote allí! Otra zona de deformación. Fue como encontrarnos con un viejo amigo que no habíamos visto desde Mario 1. Era el diseñador otra vez: oye, llegamos aquí primeros una vez más.

Cuando llegamos a Mario 3 y Super Mario World, creo que ambos estábamos jugando tanto por los secretos como por cualquier otra cosa. Recuerdo un viejo episodio de Ripping Yarns donde un héroe está en una cabaña que cree que debe tener una trampilla o un pasadizo secreto. Lo buscan y se frustran, y luego arrojan algo contra la pared con ira y eso desencadena esta ola interminable de trampillas, pasadizos secretos y escaleras de escape. Un diluvio. Bueno, Mario 3 y Super Mario World eran así. ¡Las deformaciones! ¿Los trucos de nivel, todo el asunto de los niveles de estrellas en Mario World, que conducen a ese crescendo mágico? Estos juegos eran como cajas sorpresa, esperando estallar con infinitas sorpresas.

Y eso es lo que pasa con las sorpresas y los secretos, y es algo que confío que los creadores de Super Mario Bros. Wonder recordarán. Encontrar nuevas formas de sorprender a los jugadores es genial, pero también es genial, dentro de todo eso, encontrar una manera de recordarles que todo esto es parte de una gran tradición. Sea lo que sea lo que Wonder tenga reservado, estoy seguro de que será deslumbrante, casi abrumador, el tipo de cosas que te harán reír de admiración. También estoy seguro de que en parte me hará sentir como si me encontrara nuevamente con los diseñadores de Mario 1-2 después de una ausencia tan larga. «¿Llegaste aquí? Bien hecho. Llegamos aquí primero. Otra vez».





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