Surgen más detalles sobre el día anterior al colapso, y no son bonitos


La información sobre el lanzamiento del juego del desarrollador Fntastic en diciembre, The Day Before, ha empeorado mucho, según informes de medios de juegos alemanes. Estrella del juego y Juego dos.

Los dos sitios publicaron hoy sus resultados de las investigaciones, explicando que hablaron con 16 ex empleados del estudio, así como con un voluntario y siete empleados de la editorial Mytona para llegar al fondo de lo que sucedió detrás de escena y que resultó en el desastroso lanzamiento del año pasado. .

Han surgido más detalles del colapso de The Day Before, y no son agradables.

Según los informes, The Day Before no siempre fue el juego tan ambicioso que se había presentado a los jugadores durante años. Tuvo un comienzo humilde: a 10 miembros de un equipo de 20 personas se les dijo originalmente que trabajarían en un juego de supervivencia ultrasecreto pero a pequeña escala con una estética invernal y efectos visuales caricaturescos. Estos primeros detalles prometían un juego con una historia corta, pero los cambios que pronto siguieron acabaron convirtiéndose en el proyecto que se convertiría en The Day Before.

Según los informes, las modificaciones que exigían cambios a imágenes más realistas y áreas más grandes se produjeron repentinamente, y las fuentes de los sitios dijeron que gran parte del equipo de desarrollo estaba «decepcionado» por los cambios porque estaban contentos con el plan original. Cuando el público se enteró de este nuevo y ambicioso proyecto, la dirección de Fntastic se inclinó por seguir las tendencias de la industria.

Los cambios sobre la marcha coincidieron con otros lanzamientos de juegos, ya que a los desarrolladores de The Day Before se les pidió que imitaran características como el creador de personajes de títulos populares como Baldur’s Gate 3, Grand Theft Auto Online y Hogwarts Legacy. Los cambios fueron tan frecuentes que hubo esencialmente tres versiones de The Day Before durante su desarrollo que eran todas completamente diferentes.

Se dice que los plazos poco realistas, las promesas excesivas y las demandas irrazonables provienen de los fundadores y hermanos de Fntastic, Eduard y Aisen Gotovtsev. Algunas fuentes dicen que los dos jefes de la empresa se referirían a todo el equipo como una «gran familia» sólo para darse la vuelta y presionar al personal con despidos espontáneos. Estos eventos se utilizaron a menudo como un medio para «motivar» al equipo, y uno de los cinco evaluadores del equipo fue despedido una semana antes después de que uno de los hermanos encontrara un error.

IGN se ha puesto en contacto con Fntastic para hacer comentarios.

La destitución de un miembro del equipo supuestamente se atribuyó a su “falta de voluntad”, pero, según se informa, errores simples conllevaron una amenaza completamente diferente: multas. Las fuentes informan de casos de multas impuestas por pequeños errores, como cuando a dos personas se les pidió que pagaran 1.930 dólares por entregar grabaciones de voz de “baja calidad”. Estas prácticas persistieron durante períodos implacables de escasez, y un empleado dijo que nunca trabajaba menos de 16 horas al día: “Durante el último año y medio, no he tenido un sábado libre, y durante los últimos dos meses he tenido No he tenido ningún día libre”.

Jornadas laborales drásticamente extendidas y cero días libres durante meses parecen ser algo común entre el personal de Fntastic, y una fuente dijo que se encontraban «pidiendo unas horas de descanso sólo para encontrar tiempo para una ducha o una comida».

El día anterior finalmente llegó al mundo el 7 de diciembre de 2023 y fue seguido rápidamente por una ola tras otra de controversia. Fantástico ha desde entonces anunció que cerraría, declarando el proyecto un fracaso financiero. Luego, el estudio prometió a los compradores reembolsos mientras cancelar sus defectos con una respuesta: “Esta fue nuestra primera gran experiencia. Las cosas pasan”.

No pasó mucho tiempo antes de que llegara el anuncio de que los servidores se estarían cerrandocon el juego El cierre oficial llegó la semana pasada. el 22 de enero. En nuestro 1/10 El día antes de la revisión del acceso anticipadodijimos: «The Day Before es fácilmente uno de los peores juegos que he jugado, hasta el punto de que tengo miedo de seguir ejecutándolo en mi PC, y si no pudiste probarlo, puedes hacerlo». Considérate como uno de los afortunados”.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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