Survivor te cubre las espaldas si rompes su historia


Si intenta saltarse ciertos elementos de la historia en Star Wars Jedi: Superviviente, la última aventura de acción impulsada por la Fuerza de Respawn Entertainment, te recibe un divertido mensaje emergente advirtiéndote que el juego puede romperse. Eso suena como que podría apestar, pero en realidad, es genial que los desarrolladores reconozcan la capacidad de los jugadores para romper secuencias y asegurarse de que hacerlo no arruine sus archivos guardados.

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Sobreviviente es la secuela de la excelente de 2019 almas-juego inspirado, Star Wars Jedi: Orden caída. Retomando justo después de los eventos del juego anterior, Sobreviviente ve protagonista Cal Cletus—Quiero decir, Cal Kestis continúa su lucha contra la opresión galáctica del Imperio. como el Kotaku notas de revisión, Sobreviviente es una secuela grandilocuente que no olvida lo que hizo que la primera entrada fuera especial mientras se amplía la escala y el alcance del juego. es genial, con un montón de personalización para hacer que Cal mate a la casa por las botas. También es gigantesco, corriendo aproximadamente 20 horas de duración para completar la historia principal y muchos, muchos más si quieres ver y hacer todo lo que el juego tiene para ofrecer.

También puede intentar omitir algunos elementos de la historia. La ruptura de secuencias es una práctica tradicional documentada por primera vez en juegos extensos como Metroide, mediante el cual los jugadores encuentran formas inteligentes de saltarse partes enteras de un juego utilizando métodos tortuosos que los diseñadores pueden no haber previsto. pero resulta SobrevivienteLos creadores de ya están un paso por delante de las personas tentadas a encontrar atajos no deseados en el nuevo Metroidvania. Guerra de las Galaxias aventura.

Sobreviviente respalda tu guardado en caso de travesuras

hay un tweet popular dando vueltas del streamer de Twitch Joseph «andersonjph» Anderson intentando saltarse un elemento de la historia en Koboh, SobrevivienteEl segundo planeta que se convierte en tu principal centro de operaciones. Son cosas del principio del juego, un momento en el que se supone que debes investigar una antigua cámara de la Alta República escondida en el gran planeta desértico. Después de llegar a un acantilado montañoso lleno de fauna exuberante, Anderson saltó dos veces y se lanzó por el aire sobre un barranco enorme, cerrando la brecha final al bloquear a un desafortunado Storm Trooper. Hubo algo de entusiasmo, ya que Anderson no estaba seguro de poder dar el salto, pero inmediatamente después de pasar con éxito a la siguiente área, apareció un aviso de «error inesperado» en la pantalla, advirtiendo a Anderson sobre las posibles consecuencias de su error. táctica inusual.

“Parece que has pasado por alto ciertos elementos de la historia”, decía el mensaje. “Continuar jugando desde este punto puede tener problemas. Si elige continuar de todos modos, cargar cualquier guardado futuro desde la pantalla de título le dará la opción de volver a cargar antes de este punto. ¿Recargar desde el último punto de guardado?

Debajo de este texto hay dos indicaciones de botón. Uno pregunta si desea cargar desde «el último buen guardado» en el que perderá el progreso pero evitará problemas que rompan el juego, mientras que el otro dice que puede «continuar en el estado roto» incluso si no se recomienda porque » cosas” probablemente se romperán. Adivina cuál eligió Anderson. “Por supuesto, proceda de todos modos. Vete a la mierda”, Anderson dijo durante su transmisión en vivo del 2 de mayo. Efectivamente, Anderson terminó bloqueado por software, incapaz de progresar más, porque aparentemente se saltó una habilidad requerida para continuar la narración. Entonces Sobreviviente se congeló por completo, lo que lo llevó a forzar la salida del juego para que volviera a funcionar. Entonces, gracias a Dios por la amable inclusión de Respawn no solo de una advertencia, sino de una copia de seguridad completa.

Kotaku contactó a Anderson, EA y Respawn para hacer comentarios.

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Sin inmutarse, sin embargo, Anderson encontró varios otros lugares para realizar saltos de secuencia similares en vivo en Twitch. Los saltos de secuencia no son nada nuevo para los juegos estilo Metroidvania, pero ¿para que los desarrolladores realmente los anticipen y construyan retrocesos preventivos para garantizar que el jugador no termine jodido? Eso es muy bonito.





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