Take-Two despide al 5% de su plantilla y cancela algunos juegos


Desafortunadamente, es hora de otra ronda de despidos en la industria del juego, ya que Take-Two Interactive anunció una reducción del 5% de su fuerza laboral. Esto se traduce en alrededor de 600 empleados y sigue a reducciones similares anunciadas en los últimos meses por empresas como Epic Games, Riot Games, Microsoft, Sony y Electronic Arts, sin mencionar muchas otras situaciones similares que ocurrieron en estudios más pequeños como Supermassive Games y Hidden Path Entertainment, por nombrar algunos.

Aquí está el llamado ‘Plan’, o programa de reducción de costos, como lo describió Take-Two en una presentación 8-K SEC recientemente publicada:

El 16 de abril de 2024, la Junta Directiva de Take-Two Interactive Software, Inc. (la “Compañía”) aprobó un programa de reducción de costos (el “Plan”) para identificar eficiencias en todo su negocio y mejorar el perfil de margen de la Compañía, sin dejar de invertir para crecer. Como parte de estos esfuerzos, el
La empresa está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizativa, lo que eliminará la plantilla y reducirá las necesidades de contratación futuras. La Compañía estima que incurrirá en aproximadamente $160 millones a $200 millones en cargos totales en relación con el Plan. La Compañía espera que entre $40 y $60 millones de los cargos totales resulten en futuros gastos en efectivo. El cargo total consiste en aproximadamente $120 millones a $140 millones relacionados con cancelaciones de títulos, aproximadamente $25 millones a $35 millones asociados con indemnizaciones de empleados y costos relacionados con los empleados, y aproximadamente $15 millones a $25 millones relacionados con reducciones de espacio de oficinas. Se espera que el Plan esté prácticamente completo para el 31 de diciembre de 2024 y reducirá la fuerza laboral de la Compañía en aproximadamente un 5%.

Por supuesto, esto viene acompañado de la cancelación de «varios proyectos» en desarrollo, aunque no sabemos cuáles son. Es probable que la mayoría de ellos aún no hayan sido anunciados, aunque los fanáticos de BioShock pueden preguntarse si la próxima versión (anunciada hace cuatro años y medio y aún desaparecida en gran medida) de la franquicia de disparos en primera persona pasó el corte o no.

Como recordatorio, Take-Two compró recientemente Gearbox por 460 millones de dólares al Grupo Embracer y al mismo tiempo confirmó que se está desarrollando un nuevo juego de Borderlands.

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