Take-Two Interactive comenzará una reducción de costos anual de $ 50 millones después de no cumplir con las expectativas del tercer trimestre de 2023


Parece que Take-Two Interactive tiene algunos problemas. La amenaza de despidos comienza a rondar a algunos de los empleados de la empresa, ya que la empresa busca ahorrar hasta $50 millones gracias a una iniciativa que reducirá los costos a nivel de toda la empresa. Esto se informó en la última llamada financiera de Take-Two, que reveló sus resultados de ganancias en el tercer trimestre de 2023.

Desafortunadamente para Take-Two Interactive, las ventas esperadas de juegos como Midnight Suns de Marvel no han sido tan satisfactorias como esperaban. Debido a esto, esperan reducir costos dentro de la empresa. Como dijo el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick:

Wmi creer que elaquí está siempre mas to C.Ahievmi, particularmentira cuando caemos sho paraF nuestro miXPectaciones. Wehave embarqueado en un Comcompañíaamplio cost reducirción pprograma eso voluntad optimizar nuestro migastosmi estructurami, quele también posicionamiento nosotros para entregarejem en nuestro grotescoipado crecimiento trayectoriay.

Esperamos lograr ahorros superiores a $50 millón como resultado de esta iniciativa. Otur licenciado en Letraslanortece shoja movimiento rápido del ojoains fuerte, AlabamabajoEn g nosotros a navivirate estos tumás cercaTainorte tiempos con confiDelawarence.

Take-Two Interactive también rebajó sus proyecciones de ingresos para todo el año y advirtió a los inversores que las pérdidas netas de la empresa serían mayores de lo esperado. Zelnick le dijo a Gamesindustry.biz que, a pesar de esta estrategia de eficiencia en toda la empresa, la empresa no está planeando una «reducción generalizada de su fuerza laboral».

Continuamos apoyando y construyendo nuestros equipos de desarrollo, y donde tenemos gastos generales, tenemos que ser muy diligentes al mirar los gastos generales. No esperamos ningún tipo de reducción de fuerza de base amplia. Vamos departamento por departamento y tratamos de impulsar la eficiencia.

Si bien Marvel’s Midnight Sons, PGA Tour 2K23 y New Tales from the Borderlands fueron algunos de los lanzamientos más grandes durante el trimestre, ninguno de ellos rompió la lista de la compañía de los mayores contribuyentes de ingresos. Como era de esperar, los vendedores más fuertes durante el trimestre fueron NBA 2K23/22, GTA V, Red Dead Redemption 2, Merge Dragons y Toy Blast.

NBA 2K23 ahora ha vendido más de 8 millones de unidades (más de 3 millones más que el trimestre anterior), mientras que Grand Theft Auto 5 alcanzó la marca de 175 millones de ventas y Red Dead Redemption 2 tuvo 4 millones de copias más de lo esperado. vendido para terminar el trimestre con más de 50 millones de copias vendidas hasta la fecha. Zelnick incluso habló sobre cómo Red Dead Redemption 2 superó sus expectativas.

El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, habló sobre lo que nos espera en el futuro. Hablaron principalmente sobre los próximos títulos de Private Division, como el lanzamiento de Early Access de Kerbal Space Program 2, la asociación actual entre él y Bloober Team, y el Fondo de desarrollo de Private Division para apoyar a equipos independientes más pequeños.

Además, Slatoff también habló sobre cómo Rockstar Games continuará brindando soporte a Grand Theft Auto Online con actualizaciones de contenido adicionales, el próximo WWE 2K23, que será con la promesa de 2K de continuar brindando soporte al juego con contenido posterior al lanzamiento. Además, Midnight Suns y Civilization VI también recibirán más contenido adicional.

Lainie Goldstein, directora financiera de Take-Two Interactive, habló sobre la revisión de la guía de la compañía para el año fiscal 2023:

Nuestro el pronóstico tiene en cuenta el actual entorno economicoentorno y el consumidor adquisitivo trtermina que hemos estado experimentando y que esperamos que continúe en el cuarto trimestre, incluidas las expectativas más bajas para algunos de nuestros lanzamientos de juegos recientes y un gasto de consumo recurrente más suave, así como el cambio de una mafia no anunciadatítulo de archivo y enfoque en la mejora de la rentabilidad de nuestro negocio hiper-casual.

Nosotros relaciones públicasoject nortemit bookings a rangy parametro ps1.31 a ps1.36 billien, comrecortadoo ps846 millien en tél cuatro qtuartmirlrápido año. Se espera que los gastos operativos oscilen entre $ 871 y $ 881 millones. […] Si bien estamos decepcionados por haber reducido nuestra perspectiva para el año, tenemos mucha confianza en nuestro potencial de crecimiento a largo plazo. Creemos que las acciones que estamos tomando ahora nos posicionarán para ofrecer un crecimiento secuencial y un rendimiento récord durante los próximos años, lo que anticipamos generará un valor significativo para los accionistas.

¿Qué saldrá de esta estrategia financiera? ¿Verá Take-Two Interactive una ola de despidos antes de la próxima convocatoria de resultados financieros? Asegúrese de estar atento a las actualizaciones sobre esta historia en desarrollo.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29