Tales of Kenzera: Vista previa práctica de ZAU


Tales of Kenzera: ZAU, el primer juego de Surgent Studios, un estudio transmedia con sede en el Reino Unido fundado por Abubakar Salim, conocido en el mundo de los videojuegos por ser el actor de voz del personaje principal de Assassin’s Creed Origins, Bayek, parecía un juego muy especial. desde su revelación durante la entrega de The Game Awards del año pasado. Inspirado en el viaje personal de Abubakar Salim frente a la pérdida de su padre, el Metroidvania protagonizado por el chamán guerrero Zau ve a los jugadores viajar junto al joven a través de diferentes biomas guiados por el Dios de la Muerte Kalunga para devolverle la vida al padre de Zau.

Si bien el juego, en su conjunto, no traspasa mucho los límites del género, presentando mecánicas que ya han sido realizadas por otros juegos, es innegable que Tales of Kenzera: ZAU se diferencia de muchos otros títulos de Metroidvania, principalmente gracias a cómo Surgent Studios entrelazó magistralmente estas mecánicas con la identidad visual única del juego y su narrativa, haciendo que los elementos de la historia estén siempre a la vanguardia, incluso cuando Zau está luchando contra enemigos y superando desafíos de rompecabezas y recorridos.

Un elemento de juego que distingue a Tales of Kenzera: ZAU de muchos otros juegos similares es que Zau es bastante competente desde el inicio de la aventura. Las habilidades iniciales del chamán guerrero, que incluyen un doble salto y una maniobra veloz, hacen un gran trabajo haciendo que las primeras horas sean bastante atractivas, abordando uno de los problemas más comunes de los juegos de Metroidvania: tardar demasiado en comenzar. Esto no significa que Zau no aprenderá otras habilidades de recorrido y combate durante el transcurso de la aventura, ya que, al más puro estilo Metroidvania, muchas son las áreas que requieren una nueva habilidad para acceder y explorar. Dada la corta pero bienvenida duración del juego de alrededor de 10 horas, las habilidades se aprenden a un ritmo rápido que evita que la aventura se vuelva obsoleta. Si bien algunos pueden sentirse decepcionados por la corta duración del juego y la falta general de contenido opcional, mantener la experiencia ajustada fue uno de los principales objetivos de Surgent, que quería respetar el tiempo del jugador tanto como fuera posible y al mismo tiempo ofrecer una experiencia que pudiera seguir siendo atractiva desde el principio. principio a fin.

Y definitivamente es una experiencia atractiva Tales of Kenzera: ZAU, gracias no solo a la mecánica transversal estricta sino también al combate, que tiene una sensación rítmica única que hace que luchar contra enemigos se parezca más a un baile que a una confrontación física real. La Máscara de la Luna y la Máscara del Sol, que otorgan a Zau capacidades de combate de corto y largo alcance, se usan con frecuencia pero no son restrictivas, ya que el diseño del enemigo enfatiza cómo ambas pueden usarse para resolver los problemas que presentan los enemigos. , aunque uno de ellos suele ser el más óptimo para utilizar en una situación determinada, como por ejemplo cuando hay que agotar un escudo enemigo, que puede estar codificado por colores. Las primeras batallas contra jefes también están bien organizadas, con un diseño visual y de juego que se combinan extremadamente bien para ofrecer una experiencia espectacular.

Con un diseño visual colorido que complementa la mayoría de edad de Zau y su lucha por devolverle la vida a su amado padre, creo que será fácil ignorar cómo Tales of Kenzera: ZAU no hace avanzar significativamente el género. Si bien es demasiado pronto para decir si el juego esconde algunas sorpresas bajo su jugabilidad sólida pero fiel a los libros, tengo pocas dudas de que la emotiva historia del juego de Surgent Studio y su presentación serán algo de lo que se hablará durante mucho tiempo. bastante tiempo después de su lanzamiento el 23 de abril en PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch.

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