MultiVersus, Warner Bros.’ una versión sorprendentemente genial de Super Smash Bros que se lanzó en beta abierta hoy, ya está lanzando el martillo nerf (se abre en una pestaña nueva) en su personaje más odiado. Después de una semana de dominación, Taz, el demonio de Tasmania, está recibiendo una rebaja significativa con el fin de que sea menos frustrante jugar contra él.
Para los muchos que compraron el acceso anticipado de MultiVersus de una semana antes de la beta abierta, el temido movimiento de tornado especial lateral de Taz (el que hace en todos los cortos de Looney Tune) ha sido una pesadilla. (se abre en una pestaña nueva): cada pocos segundos, Taz puede convertirse en una caja de dolor móvil, contundente y que lo abarca todo, que inflige una tonelada de retroceso. El movimiento tenía una prioridad significativa sobre los contadores del oponente. Si fallas en esquivar, casi te garantizamos que te combinarán para tres o cuatro golpes. En un parche lanzado esta mañana, el desarrollador Player First Games volvió a marcar su movimiento característico.
- Una disminución de la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
- Quitando uno de los multigolpes del tornado.
- Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
- Retroceso reducido del golpe final en el tornado de 1375 a 1275
“Si ha estado siguiendo el acceso temprano, Tornado de Taz ha estado dominando su conjunto de personajes y presentando una prueba de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar la salud y el bucle de su juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos”.
A largo plazo, Player First planea hacer la transición del tornado de Taz a un movimiento de enfriamiento, pero quiere tener cuidado de no enfatizar el ataque más reconocible de Taz. “El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos”.
Todavía no he tenido la oportunidad de probar los cambios de Taz gracias a las interrupciones del servidor. (se abre en una pestaña nueva) afectando a MultiVersus la mañana de su lanzamiento beta abierto, pero la floreciente comunidad de Reddit del juego ha reaccionado rápidamente al cóctel de cambios de equilibrio anti-tornado del día de lanzamiento de Player First.
leak_gameplay_footage_of_tazs_new_spin de r/MultiVersusTheGame
El último parche también soluciona algunos errores que permitían que algunos personajes se salieran con la suya con combos particularmente desagradables. Gigante de hierro El ataque aéreo «ya no puede combinarse en sí mismo» y creó una serie casi infinita de pisadas de arranque de jet. Diablos, me estaba divirtiendo con eso. hombre murciélago ahora ha aumentado el tiempo de reutilización de su batarang porque podía lanzarlo con tanta frecuencia que había «ventanas muy pequeñas donde el batarang no estaba en juego». El Sr. Wayne extrañará el ‘rang, seguro: la habilidad tiene un buen alcance y se puede guiar manualmente en vuelo.
Una buena primera ronda de equilibrio, creo. Es prometedor que Player First muestre cierta moderación con Taz, ya que reacciona a los comentarios inmediatos. Es fácil corregir en exceso frente a una comunidad frustrada que grita y hace memes sobre lo mismo, pero tal vez estas reducciones de retroceso y golpes múltiples sean todo lo que necesita para dejar de dominar mis enfrentamientos 2v2.