Te ruego, la persona que lee esto, que pruebes Advance Wars


nintendo no dio Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio el mismo presupuesto de marketing que ha proporcionado a La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Eso es comprensible. Tampoco ayudó que Nintendo retrasara el lanzamiento del juego terminado por un año completo debido a la sensibilidad a la invasión rusa de Ucrania. Sin embargo, Guerras avanzadas es una fantástica experiencia táctica de juego de guerra por turnos que está volando bajo el radar de demasiadas personas en este momento. Es por eso que estoy aquí para rogarle a usted, la persona que lee esto, que por favor intente Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio.

Para los no iniciados, este es un juego en Nintendo Switch que incluye remakes de ambos Guerras avanzadas y Advance Wars 2: Agujero negro en aumento de Game Boy Advance. WayForward, el desarrollador de juegos como el Shantae serie, creó esta nueva versión y agregó una tonelada de nuevo arte animado dibujado a mano para representar a los personajes, además de nuevas opciones para mitigar la dificultad. Sin embargo, los juegos originales y los Guerras Las series en general fueron creadas por Intelligent Systems, que es más conocido en estos días por desarrollar todos los emblema de fuego juegos.

Más allá del marketing moderado de Nintendo, que juega un papel importante, tengo la sensación de que emblema de fuego podría ser otra razón por la cual Guerras avanzadas está luchando por llamar más la atención. Para empezar, los que ya aman emblema de fuego podría sentir que Guerras avanzadas es comparativamente simplista. Después de todo, emblema de fuego los personajes suben de nivel, cambian de clase y, a veces, desarrollan relaciones complejas con otros personajes. En Guerras avanzadas, juegas como CO (oficiales al mando) con habilidades especiales, pero todas tus unidades controladas por jugadores son soldados sin nombre que solo existen para esa batalla. La historia y los personajes también son bastante caricaturescos, a pesar de la guerra premisa.

Por el contrario, las personas que son no emblema de fuego fanáticos porque piensan que es demasiado difícil o complejo pueden agrupar Guerras avanzadas en esa misma categoría por asociación. Nadie quiere jugar un juego que los hace sentir estúpidos e inútiles, y el original Guerras avanzadas Los juegos se ganaron la reputación de ser bastante desafiantes en GBA.

A ambos grupos de personas, o personas que tal vez se encuentran en algún lugar adyacente, quiero decirles que Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio ofrece una experiencia más profunda y más accesible de lo que te imaginas. Para empezar, el juego tiene una profundidad estratégica fantástica incluso si nadie está subiendo de nivel o equipando elementos. Hay una amplia variedad de tipos de unidades únicos con emocionantes capacidades estratégicas, y va más allá de la naturaleza de piedra, papel o tijera de emblema de fuego. Por ejemplo, las unidades antiaéreas destrozarán tanto a las unidades aéreas como a la infantería, y son medio decentes a la hora de hacer un agujero en la mayoría de las cosas en tierra, pero cualquier tanque, artillería o cohete lo atravesará. ¡Y la infantería con cohetes también puede atacar a las unidades antiaéreas si atacan primero! Así que tal vez sea más como piedra, papel, tijera, lagarto, Spock.

El juego de tierra en Guerras avanzadas es intrincado y emocionante en sí mismo, pero las unidades aéreas y navales introducen dimensiones completamente nuevas de complejidad. Las unidades aéreas pueden moverse muy rápido, y los bombarderos pueden ser absolutamente devastadores; sin embargo, las unidades antiaéreas y los misiles antes mencionados pueden infundirles miedo rápidamente. Mientras tanto, los costosos acorazados tienen capacidades de largo alcance absolutamente ridículas y causan grandes daños, lo que significa que debes destruirlos con submarinos o bombarderos lo antes posible o esconderte.

“Ocultar” puede ser literal. Algunas misiones tienen «Niebla de guerra» donde solo puedes ver unidades enemigas en un rango determinado de tus unidades, y ese factor de visibilidad también añade una enorme dimensión nueva al juego. Las unidades de reconocimiento pueden ver a distancias lejanas, pero también ayuda poner a la infantería en una montaña para ampliar enormemente su vista. Es cierto que yo no Me encantan las misiones de Fog of War, ya que pueden ser un poco estresantes, pero no se puede negar lo bien diseñado que está cada mapa en estos juegos de Intelligent Systems.

Te ruego que juegues y pruebes Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 1 2 de WayForward e Intelligent Systems en Nintendo Switch, un fantástico juego de rompecabezas de estrategia de guerra con un creador de niveles y multijugador para cuatro jugadores.

Y una vez que tomas en cuenta cómo cada CO tiene uno o dos (según el juego) poderes únicos que pueden cambiar el rumbo de la batalla una vez cargados, agrega incluso otra capa de profundidad a la jugabilidad. El potencial de estrategia aquí es extraordinario, y puedes desbloquear una versión aún más difícil de las campañas después de ganar el juego si quieres el desafío final.

Sin embargo, para abordar el campo opuesto de lectores: Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio probablemente no sea tan difícil y abrumador como podrías temer. WayForward ha incluido dos opciones de dificultad en la nueva versión: «Clásica», que conserva la dificultad original, y «Casual», que recomienda directamente como preferible para las personas que no han jugado la serie antes. WayForward literalmente quiere que las personas elijan la opción más fácil. No eres cobarde ni obtienes una experiencia incompleta por seleccionarlo.

Además, ahora puede restablecer su turno en progreso y rehacerlo por completo si se da cuenta de que cometió un error. Puedes hacer esto sin penalización tanto en Clásico como en Casual. Y si descubre que simplemente tiene que darse por vencido, el juego le brinda consejos estratégicos realmente excelentes sobre lo que debe probar la próxima vez. Este juego no solo perdona, sino que está dedicado a fomentar el crecimiento y la comprensión de los jugadores. Quiere que estés listo para la dificultad clásica (o más allá) algún día.

Honestamente, todavía tengo que probar la dificultad Casual. Terminé una partida de Avance de las guerras 1 en Classic y terminé con un promedio de rango S, el mejor rango, y estoy un poco en el camino hacia Avance de las guerras 2 ahora (y recordando rápidamente que es un mucho juego más complicado y más difícil). Sin embargo, no estoy mencionando esto solo para presumir (y para ser justos, volví a hacer un giro aquí y allá). Mi punto es que jugué estos juegos en GBA (y Nintendo DS), retuve mi conocimiento estratégico y ahora estoy siendo recompensado por mi dominio. Y hay un enorme cantidad de satisfacción de canalizar toda su capacidad intelectual en una misión y salir victorioso.

Guerras avanzadas es básicamente la guerra como un juego de rompecabezas en el que nadie sale herido, y es un delicioso rompecabezas. De hecho, incluso hay un fantástico elemento creativo correspondiente, en el que puedes crear tus propios niveles para más de cuatro jugadores (aunque parece que solo las batallas 1v1 se pueden jugar en línea). Básicamente, hay una cantidad ilimitada de valor de reproducción aquí.

Por último, Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio es un juego para casi todos, y es mi simple deseo que más personas se den cuenta de eso. Este es un juego que merece ser jugado por un público más amplio. ¿Pero más que eso? También soy egoísta y realmente quiero nuevas secuelas de Intelligent Systems. Así que hazles un favor a todos y echa un vistazo a este juego, por favor.



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