Lo que necesitas saber
- Team RICOCHET es el segmento de desarrolladores de Activision responsable de mantener el sistema antitrampas patentado de Call of Duty conocido como RICOCHET.
- RICOCHET utiliza tácticas de mitigación para permitir que los tramposos permanezcan en el juego para la recopilación de datos sin permitir que los tramposos afecten la experiencia de otros jugadores.
- La alucinación se agregó como mitigación en la temporada 4, mientras que Quicksand se eliminó como una táctica de mitigación.
- Se implementaron nuevas medidas de detección para hardware de terceros, como Cronus Zen, para la temporada 4.
- Los equipos de Anti-Toxicidad han ajustado la Política de seguridad y cumplimiento para que sea más clara y para penalizar los informes maliciosos. Las penalizaciones automáticas se han eliminado hasta que se puedan ajustar.
Dondequiera que tengas un juego multijugador competitivo, es muy probable que tengas tramposos. llamada del deber: zona de guerra y guerra moderna 2 no son una excepción, pero el sorprendente éxito de Call of Duty: Warzone en 2020 provocó una afluencia de trampas y exploits en el juego tan graves que hizo que Activision reuniera un equipo dedicado de desarrolladores solo para mitigarlo. Desde entonces, Team RICOCHET ha desarrollado el sistema antitrampas RICOCHET que se utiliza para los títulos premium de Call of Duty, así como para Warzone Classic/Pacific/Caldera-como-lo-llamen-ahora antes de que lo apaguen y la secuela.
Ahora que los jugadores han tenido un poco de tiempo con Temporada 4 de Modern Warfare 2, el equipo RICOCHET ha aparecido para informarnos exactamente lo que han estado haciendo para mitigar los comportamientos de trampa esta temporada. RICOCHET anti-cheat utiliza un método de mitigación para afectar el juego de los jugadores que se verifica que hacen trampa en Call of Duty sin afectar a los otros jugadores que se encuentran con esos tramposos. Tácticas de mitigación temprana incluidas Desarmar, donde las armas de los jugadores que se verificó que estaban haciendo trampa desaparecieron durante el partido, y Encubierto lo que dio invencibilidad e invisibilidad a los jugadores que se encontraron con tramposos verificados.
Tácticas de mitigación antitrampas de RICOCHET
Según Team RICOCHET, estas tácticas de mitigación tenían múltiples beneficios. En más de un escenario, los streamers en vivo e incluso los jugadores profesionales de deportes electrónicos de Call of Duty quedaron expuestos como tramposos cuando las medidas antitrampas brindaron protección a los usuarios que los streamers encontraron en el juego mientras estaban en vivo. Los jugadores afectados por estas mitigaciones también acudirían a Twitter para expresar su frustración porque Call of Duty se «rompió», solo para revelar, sin saberlo, que estaban siendo afectados por las mitigaciones antitrampas.
Además de permitir que los tramposos se descubran, las tácticas de mitigación benefician aún más a la comunidad al permitir que Team RICOCHET siga engañando a los jugadores en partidos en los que pueden recopilar datos útiles que permiten una mejor detección del software de trampa sin causar una pérdida de experiencia para los jugadores que están disfrutando. el juego de manera justa. A menudo, los jugadores que se encuentran con otros que usan software de trampas y experimentan efectos de mitigación anti-trampas no son conscientes de las diferencias en el encuentro. De hecho, afirma el Equipo RICOCHET, sus esfuerzos de detección han encontrado 3 tramposos verificados adicionales por cada 1 tramposo verificado identificado por otros jugadores.
Arenas movedizas y alucinaciones
Sin embargo, la desventaja de las tácticas de mitigación es que aquellos que crean software de trampa encuentran formas de evitar los efectos e invalidarlos. Esto lleva a que el equipo necesite desmantelar y reevaluar las tácticas de mitigación. Para la temporada 4, el equipo RICOCHET ha compartido que la mitigación Quicksand implementada anteriormente se ha dado de baja. Quicksand daría como resultado que los jugadores que se verificaron que estaban haciendo trampa tuvieran su movimiento ralentizado o incluso congelado al ajustar su retraso de conexión con el servidor del juego, dejando al tramposo como presa fácil para otros jugadores. Por muy divertida que pareciera esta táctica en las pruebas, demostró ser problemática una vez implementada y provocó que otros jugadores tropezaran cuando veían a un personaje que se movía lentamente en medio de la batalla.
Si bien Quicksand se ha dejado de lado por ahora, se ha implementado una nueva táctica de mitigación en su lugar. Los jugadores que hacen trampa de forma activa y verificable en Warzone y Modern Warfare 2 ahora pueden recibir alucinaciones. Las alucinaciones dan como resultado que se coloquen personajes señuelo dentro del juego, pero solo para los jugadores marcados como trampas por el sistema anti-trampas. Los jugadores legítimos no pueden detectar caracteres falsos, ni afectarán el objetivo del jugador, la progresión o las estadísticas al final del partido. Sin embargo, desorientarán a los tramposos verificados y a los jugadores sospechosos que perseguirán a los combatientes que solo ellos pueden ver.
Según Team RICOCHET, las tácticas de mitigación son solo una pieza del rompecabezas cuando se trata de detener a los tramposos y garantizar que los jugadores legítimos disfruten de una experiencia de juego justa en las incursiones multijugador de Call of Duty. Sin embargo, es un esfuerzo del gato y el ratón, ya que cada nuevo paso que se da para disuadir a los tramposos y corregir las vulnerabilidades alienta a los creadores de software de trampas a trabajar más duro para actualizar las trampas.
Los trucos de software no son la única preocupación para Call of Duty, ya que Team RICOCHET también frunce el ceño ante el uso malintencionado de hardware de terceros y recientemente se implementó un nuevo método de detección para estos dispositivos en el juego. En las primeras dos semanas posteriores a la implementación de estas nuevas medidas de detección, el Equipo RICOCHET observó una disminución del 59 % en los jugadores que usaban accesorios de trucos de terceros. De los jugadores a los que se les emitió una advertencia por el uso de un accesorio de trucos, el 57% no volvió a usar el accesorio. Del 43% que siguió usando el accesorio, posteriormente fueron advertidos y prohibidos.
Informes en el juego y compromiso de juego limpio
Como era de esperar, la publicación de información sobre cómo funciona el anti-trampas pone a esos sistemas en riesgo de ser evadidos por tramposos en el futuro. El equipo RICOCHET ha reconocido que, a veces, las mitigaciones realizadas en el juego pueden tener un impacto no deseado en los jugadores. Esto se evidencia por el uso indebido del sistema de informes para denunciar maliciosamente a los jugadores como tramposos cuando no han marcado el sistema de otra manera. Para contrarrestar esto, se ha agregado Informes maliciosos a la Política de seguridad y cumplimiento y puede resultar en la suspensión de la cuenta de los jugadores que envían informes falsos a sabiendas. Los jugadores que presenten informes falsos pueden esperar recibir advertencias y, eventualmente, suspensiones permanentes de la cuenta por sus fechorías.
Los informes legítimos son una herramienta vital para el equipo antitoxicidad de Call of Duty, y el equipo RICOCHET se ha comprometido a seguir trabajando en estos sistemas para mejorarlos para los usuarios. Para promover estas mejoras, se eliminaron las sanciones automáticas que limitaban el acceso de los usuarios a las funciones de voz y texto mientras el equipo reevalúa su uso entre una serie de informes maliciosos. Las advertencias en el juego también se han modificado para que sean más claras al informarle sobre un informe en su cuenta.
El equipo RICOCHET ha declarado en la publicación de blog en el sitio web de Call of Duty que la misión de luchar contra el juego desleal sigue siendo una prioridad y que seguirán utilizando todos los medios necesarios. Esto incluye el desarrollo de tácticas de mitigación únicas para Call of Duty y el cambio de esas tácticas según sea necesario, además de continuar enviando avisos de cese y desistimiento a quienes crean los sistemas de trucos utilizados en el juego.