Tears Of The Kingdom corrige algunos de los balones sueltos de BOTW


La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinola continuación del éxito de 2017 Aliento de lo salvaje, cae el 12 de mayo para Switch. Las reseñas se publican en línea y, como era de esperar, son abrumadoramente entusiastas, y por una buena razón. Nintendo ha creado una secuela que, según los informes, es incluso mejor que su predecesoraparticularmente porque hace varias mejoras bienvenidas en la calidad de vida.

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una continuación de Abajo, TotK comienza poco después de los eventos del primer juego. Link, nuestro héroe salvaje de género fluido, tiene que lidiar con un Ganon rehidratado y su ejército corrupto en un Reino de Hyrule mucho más expandido. Para hacer eso, se le da un arsenal de nuevas habilidades, que incluyen Fusible y Recordar, para luchar contra las muchas turbas esparcidas por encima y por debajo de la Gran Meseta. También hay una variedad de cambios y correcciones que TotK renueva Abajoalgunos de los cuales abordan las molestias y hacen que la experiencia sea más sencilla.

Los viajes rápidos son mucho menos restrictivos en TotK

Desviarse a través de la Gran Meseta.
Imagen: nintendo

Uno de los mejores cambios en TotK es viaje rápido. si, estaba en Abajo, pero estabas relegado a saltar entre puntos de interés específicos, como santuarios y torres. El Travel Medallion le permite viajar rápido a cualquier lugar en Abajopero solo podía adquirirlo después de recogerlo Los juicios maestros DLC de Nintendo eShop. Ahora, sin embargo, el Travel Medallion es solo una parte del juego principal, lo que te permite colocar un punto de referencia en cualquier lugar del mapa y viajar rápidamente hacia él cuando lo desees. Esto hace que recorrer el gran mundo abierto sea menos tedioso, especialmente si tiene que retroceder y no hay un santuario o una torre en las inmediaciones. Fresco.

La gestión de inventario es más conveniente que Abajo

En Abajo, cada vez que se acerque a un cofre con un inventario completo, tendrá que salir del cofre, abrir su bolsa, elegir qué descartar y luego abrir el cofre nuevamente para agregar el artículo a su inventario. Son muchos pasos cuando la mayoría de los juegos hacen que este nivel de administración de bolsas de minutos sea fácil de hacer. TotK hace exactamente eso, ya que ahora puede soltar artículos de su inventario mientras está parado frente a un cofre. Ya no estarás atrapado viendo la animación de apertura hasta la saciedad.

TotK no te hace recordar recetas

Abajo, por alguna razón impía, te obligó a memorizar recetas. Entonces, si vas a cocinar algo pero no recuerdas el orden de los ingredientes, podrías terminar con algunos, ejem, incomible abominación que podría conducir a la indigestión. Ese no es el caso en TotK. Esta vez, cada receta de comida y elixir que encuentres en el enorme mundo del juego se guarda en el menú para que la examines. No necesita consultar un wiki o, IDK, la abuela de Link, ¿tiene uno? (Nota de los editores: ella estaría muerta), para recordar cómo cocinar un determinado plato.

Se puede cocinar en cualquier lugar del Reino de Hyrule

A Link se le viene algo serio en Breath of the Wild.

Hola, déjame cocinar.
Imagen: nintendo

Además de la mejora de la calidad de vida anterior, TotK ahora permite que Link recoja ollas de cocina portátiles para que puedas cocinar cuando quieras, donde quieras. Como guerrero superviviente, este es un regalo del cielo para nuestro héroe de la naturaleza.

El sonido de «alerta del santuario» no es tan molesto ni tan fuerte como en Aliento de lo salvaje

A todos nos gusta una buena señal de audio, especialmente en los juegos de mundo abierto donde la exploración y los viajes son elementos destacados del juego. Sin embargo, en Abajo, el sonido de alerta del santuario no fue particularmente bueno. Claro, indicaba cuándo te acercabas a cualquiera de los 120 santuarios, pero el ping tenía niveles de audio atroces. Eso se ha eliminado en TotK. Como Axios reportero y ex Kotaku EIC Esteban Totilo demostrado en Twitterel nuevo efecto de sonido es mucho más sutil y combina muy bien con las vibraciones relajadas presentes en la última aventura de Link.

Casi todos TotK el artículo es arrojable

Anteriormente, solo podías lanzar armas, lo que causaba un daño significativo pero también dejaba tu equipo en un estado frágil. En TotK, puedes recoger y tirar casi todo lo que encuentres en Hyrule Kingdom. Manzanas, mermelada, objetos en llamas como frutas de fuego: cualquier cosa que Link pueda tener en sus manos puede arrojarse a los muchos enemigos que encontrarás. Si bien aún tendrás que desafilar tus armas para eliminar a las turbas, ahora puedes usar más del entorno como arma. Lindo.

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Esta es solo una pequeña muestra de las conocidas mejoras en la calidad de vida que Nintendo realizó en Lágrimas del Reino. A medida que la gente tenga en sus manos el juego cuando se lance oficialmente el 12 de mayo, Kotaku incluido, no tengo dudas de que aprenderemos más sobre cuánto ha cambiado la secuela Aliento de lo salvaje. Independientemente, parece que Nintendo tiene otra obra maestra en sus manos.





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