Tears of the Kingdom Gloom soluciona el problema principal de Breath of the Wild


Desafortunadamente para La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, Link tiene un estómago sin fondo. Puede devorar manzanas asadas, atiborrarse de pescado crudo, volver a poner sopas y devorar brochetas de carne como si Hyrule dependiera de ello, y de alguna manera lo hace. Cocinar platos sabrosos es la mejor manera de mantener a Link en pie, ya que las comidas hechas con amor (suficiente Leche Lon Lon para matar a un Moblin) pueden volver a llenar los corazones, llevar su barra de salud más allá de sus límites o incluso ofrecer el impulso de resistencia para enviar. Conecta una montaña. Y no puedo soportarlo.

No me malinterpreten, es genial ver un zelda juego con mecánicas de cocina desarrolladas. Mi problema radica en cómo se une todo. Link puede tener una mezcla heterogénea en su inventario, y debido a que los jugadores pueden pausar y congelar el tiempo en cualquier momento, es difícil morir a manos de un enemigo en la mitad trasera del juego. Muchos jugadores nunca dominaron el combate; solo obtuvieron más corazones y se volvieron más hábiles para moverse a través de la página de comidas. Aliento de lo salvaje hace muchas cosas bien, pero su visión impecable a veces se estropea cuando puedes hacer una pausa momentos antes de la muerte e inhalar suficiente comida para convertir a Link en un superhéroe. La capacidad de congelar el combate y recuperarse infinitamente es una mancha en un videojuego que de otro modo sería impresionante.

Menos fatalidad, más pesimismo en Tears of the Kingdom

Entra Gloom, la pegajosa respuesta al apetito insaciable de Link en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Esta pegajosa pintura roja y negra, repugnante, cubrió Hyrule junto con el surgimiento de Ganondorf y la Agitación, dejando a sus ciudadanos confundidos y preocupados. La mayoría de los jugadores entrarán en contacto por primera vez con la sustancia en Hyrule Field Chasm, justo en las afueras de Mabe Village Ruins. Da un paso en este parche de maldad viscosa y un hyruleano cercano gritará una palabra de advertencia: “¡N-no! Viajero, ¡no lo hagas! Si tocas eso, bueno… Sacará tu fuerza, y terminarás como yo… demasiado lento para moverte…»

El compañero cuidadoso no está bromeando; Oscuridad permanentemente disminuye la salud de Link mientras está en contacto con las cosas o en combate. También es un asesino rápido, separando los contenedores de salud uno por uno en alrededor de dos segundos cada uno, siempre que Link los toque. Solo después de que Link abandone estos encuentros, los contenedores de su corazón volverán, aunque todavía vacíos. Idle Gloom es simplemente un peligro problemático para evitar en el peor de los casos, pero el terminador-como la amenaza que es Gloom Hands arruinará tu día. Las manos sombrías se mueven en tu dirección con una pasión feroz y pueden extender su alcance para agarrar y atrapar a Link, por lo general, drenando al menos un corazón por arranque.

Gloom, en la superficie de Hyrule, ya es una gran mejora con respecto a lo que teníamos antes, ya que los jugadores no pueden simplemente comer comidas regulares para recuperar la salud durante estos encuentros. En su lugar, los jugadores deben concentrarse en la estrategia de alerta y las habilidades de supervivencia que no eran necesarias con Aliento de lo salvajeSistema de cocción explotable. La vista de Gloom en Hyrule por Lágrimas del Reino agrega una sensación de mayor conciencia, incluso si es solo su encarnación estacionaria. Gloom Hands provoca especialmente terror gracias a su capacidad para salir del suelo aparentemente al azar. Ese sentimiento que tienes cuando el cielo de repente se vuelve rojo y Gloom Hands brotan para gritar y perseguirte en tu dirección es un sentimiento. Aliento de lo salvaje solo capturado con sus enemigos guardianes.

Gloom, de alguna manera, incluso mejora la cocina tal como existía en Aliento de lo salvaje. El sistema no solo permanece funcionalmente intacto para aquellos que lo disfrutaron la última vez, sino que hay nuevos materiales que se pueden combinar para recuperar los corazones de Gloom y evitar los efectos del peligro. Si sabes que pronto entrarás en contacto con algunos enemigos Gloomificados, puedes preparar algunos Sundelions para enfrentarte a la batalla con un manto de comodidad anti-Gloom. Es agradable ver que Nintendo fomenta la preparación en Lágrimas del Reino en lugar de presionar por una navegación de menú más torpe como vimos en Aliento de lo salvaje.

TOTK The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Gloom soluciona el problema de Breath of the Wild de cómo cocinar y comer destruye el equilibrio de dificultad

Mirando más profundo

Lágrimas del ReinoLa adición mundial más sustancial de no es una que haya sido muy publicitada. Las profundidades son un mundo abierto subterráneo extenso y en capas que se encuentra en las profundidades de Hyrule. Sus enemigos, elementos y mecánicas únicas hacen que sea desafiante y emocionante analizarlo. Si no has estado allí por ti mismo, debes saber que las Profundidades son completamente negras y tienen campos y enemigos cubiertos de Gloom. Y lo más notable, aquí abajo, los contenedores de corazón tomados por Gloom no regresarán por su cuenta. En cambio, los jugadores deben regresar a la superficie, pararse directamente debajo de los pocos y distantes puntos de interés conocidos como Lightroot, o venir preparados con comidas y armaduras resistentes a Gloom.

En la superficie de Hyrule, Gloom simplemente aborda el exploit de pausar y comer, pero en las Profundidades, el problema es casi inexistente. Sundelions y la armadura solo pueden hacer mucho cuando el lodo malvado está literalmente en cada esquina, pero incluso entonces, prefiero que los jugadores utilicen esas herramientas y otros elementos del juego que navegar por el menú en el momento en que se asustan. Es el yin del yang del sistema de comidas, y es una forma orgánica de motivar a los jugadores a mirar los encuentros de combate desde todos los ángulos.

En general, Gloom in Lágrimas del Reino es una mejor solución a la manipulación de la cocina que Aliento de lo salvaje alienta de lo que nunca podría haber imaginado. Tendrías que cavar más profundo que las profundidades para encontrar algo mejor, pero eso no significa que sea perfecto. Mientras Lágrimas del ReinoEl juego basado en el combate y la creatividad brilla intensamente en las profundidades, también es donde algunos muy se pueden encontrar pequeñas imperfecciones.

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Lágrimas del ReinoLa función de guardado automático de es tan generosa que a menudo es un uso más eficiente del tiempo y los recursos simplemente morir en lugar de continuar en la oscuridad con un gran daño Gloom. Los bokoblins están obligados a lanzar disparos al azar con flechas y guijarros periódicamente, entonces, ¿por qué perder el tiempo avanzando con una fracción de los contenedores de tu corazón cuando puedes recargar momentos antes y pensar en una mejor estrategia? Decidir que la muerte es un enfoque más óptimo en medio del combate no es lo ideal, pero es la decisión que imagino que muchos jugadores tendrán en las Profundidades, especialmente en las primeras docenas de horas del juego.

Aún así, prefiero lidiar con esta toma de decisiones en tiempo real que con el enfoque antiestrategia entretejido a lo largo Aliento de lo salvaje. Todo está elevado en Lágrimas del Reinoincluido su combate, y siempre me hará llorar ver que Nintendo llenó esta grieta en la base estable de los dos últimos zelda juegos.



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