Tears Of The Kingdom’s Switch Performance Sounds Mixed


la cuenta regresiva para La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino continúa y una de las preguntas más importantes antes del lanzamiento es cómo funcionará el juego en el hardware Switch que ahora tiene más de seis años. ¿La respuesta, de acuerdo con un montón de nuevos avances de prensa que acaban de aparecer? Bastante bien, excepto cuando las cosas se ponen muy ocupadas en la pantalla, como cuando Link usa su nueva habilidad Ultrahand para fabricar botes, autos y helicópteros.

La reciente ronda de eventos de vista previa de Nintendo permitió que varios sitios y YouTubers participen en el Aliento de lo salvaje continuación durante más de una hora, jugando a través de diferentes partes del juego para familiarizarse con todas sus nuevas mecánicas. En general, muchos críticos salieron con la sensación de que Lágrimas del Reino funcionó mejor de lo que cabría esperar para un éxito de taquilla de mundo abierto de 2023 que se ejecuta en un híbrido portátil de 2017. Los gráficos son casi los mismos, pero la velocidad de fotogramas sigue siendo decente a pesar de todos los nuevos sistemas de física.

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«Las velocidades de fotogramas parecían mantenerse estables en 30 fotogramas por segundo, lo que me hizo cuestionar la magia que el equipo de Eiji Aonuma realizó para permitir eso». escribió Revista de PC. Metro salió con una impresión similar, escribiendo eso Si bien las distancias de dibujo se veían ligeramente mejores, el énfasis parecía estar en mantener estable la velocidad de fotogramas mientras Link hace uso de todas sus nuevas habilidades.

Sin embargo, cuando el Héroe del Tiempo realmente comienza a crear, parece que el rendimiento se ve afectado. Cortador de cables editor y ex Polígono El crítico Arthur Gies tuiteó que experimentó problemas de rendimiento «importantes». “Cada vez que activaba la mano ultra, la velocidad de cuadros caía en picada, especialmente con muchos objetos manipulables alrededor”, dijo. tuiteó. “¡Todavía me divertí mucho! pero me pregunto si el hardware del interruptor restringirá severamente las posibilidades más adelante”.

YouTuber SkillUp se mostró igualmente escéptico. «También hay muchos signos de interrogación en torno al rendimiento, que les diré en este momento que no fue excelente», dijo como un breve aparte. en una vista previa brillante. “Y sí, no es una versión final, bla, bla, pero todos conocemos los límites del Switch en este momento y Lágrimas del Reino parece estar empujando con fuerza contra ellos.”

Gif: Nintendo / The Verge / Kotaku

Puede ver algunos de los problemas en las imágenes capturadas sobre el borde. Un breve clip muestra a Link volando a través de las islas del cielo en un pequeño avión, con algo de desaceleración y muchos pop-in mientras se mueve de un área a la siguiente. NintendoVida resumido las compensaciones como esta:

El rendimiento en su mayor parte es bastante sólido, pero notamos algunos casos al usar el Ultrahand donde la velocidad de fotogramas tuvo un impacto notable. No es que rompiera el juego o arruinara nuestro disfrute en absoluto, pero sería bueno ver esas arrugas solucionadas.

Otra gran advertencia es que las demostraciones estaban todas en modo acoplado. Los juegos Switch generalmente funcionan mejor de esa manera, con una reducción notable de la velocidad de fotogramas al pasar al modo portátil (algo que fue especialmente notable en el mundo abierto de 2021 mario escindir, La furia de Bowser). Es posible que una compilación final o un parche del primer día mejoren el rendimiento aún más de lo que experimentaron las personas en el evento de vista previa reciente. Si Lágrimas del Reino funcionará lo suficientemente bien en modo portátil para que todavía se sienta como una secuela verdaderamente portátil que queda por verse.





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