Tetris Effect: Connected recibe otra actualización en Switch, esto es lo que incluye


La versión Switch de Efecto Tetris: Conectado recibió otra actualización a principios de este mes. Este último parche lleva el juego a la versión 1.3.3.

La página de soporte oficial ahora ha compartido los detalles completos, revelando una serie de cambios para todas las plataformas. También es consciente de ciertas vulnerabilidades vinculadas al reloj del sistema en Switch. Aquí están los detalles completos:

EFECTO TETRIS: PARCHE CONECTADO 1.3.3

[ALL] Se agregó un estado de penalización por desconexión de SR para los jugadores que exhiben una tasa de desconexión anormalmente alta dentro de los PARTIDOS CLASIFICATIVOS. Estaremos monitoreando qué tan bien esto ayuda a desalentar a los malos actores y lo ajustaremos según sea necesario.

[ALL] Se ajustó el emparejamiento para que los jugadores no puedan salir del lobby en la mayoría de los modos competitivos de PARTIDA CLASIFICADA (ZONA DE BATALLA, ATAQUE DE PUNTUACIÓN y ATAQUE DE PUNTUACIÓN CLÁSICA) una vez que llega un oponente. En cambio, los jugadores están automáticamente «listos» y comienza la cuenta regresiva para el partido. Los modos CONNECTED y CONNECTED VS, y todos los modos dentro de FRIEND MATCH y LOCAL MATCH, se comportan como antes.

[ALL] Los espectadores ahora pueden irse durante un PARTIDO DE AMIGOS.

[ALL] Cambió el nivel de los jugadores de CPU de reemplazo cuando un jugador se desconecta en CONECTADO y CONECTADO VS. modos. (Anteriormente, los jugadores fueron reemplazados por el mismo nivel de CPU (1-10) que su nivel (1-10). Ahora los jugadores en cualquier lugar dentro de los niveles 1 a 5 serán reemplazados por una CPU de nivel 5.

[ALL] Se cambió el nombre para mostrar a «CPU» cuando un jugador es reemplazado por una IA en CONECTADO y CONECTADO VS. modos.

[ALL] Se agregaron las GANANCIAS y TASA DE GANANCIAS del evento Luna Llena a MI REGISTRO > ESTADÍSTICAS: MULTIJUGADOR (PARTIDAS CLASIFICADAS). (La pantalla alterna entre GANANCIAS normales y Luna llena y TASA DE GANANCIAS cada cinco segundos).

[ALL] El juego ahora conserva cualquier posición de cámara ajustada por el jugador para cada modo MULTIJUGADOR diferente.

[ALL] Se solucionó un problema por el que GAME OVER aparecía cuando todos los bloques se convertían en Dark Blocks en el modo PURIFY.

Otros ajustes menores y correcciones de errores.

[SWITCH] Cambiar el reloj del sistema Nintendo Switch a una hora futura y publicar puntajes en el modo multijugador en línea y luego reiniciarlo podría evitar que tus puntajes se actualicen en el modo multijugador en línea. No cambies el reloj del sistema cuando juegues en modo multijugador en línea.





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