The Cycle: Frontier Q&A – Dev Talks No More Wipes, Scopeing Switch to UE5 and More; DLSS 3 disponible a principios de marzo


El subgénero de disparos de extracción de rápido crecimiento ve al estudio Yager Development (Spec Ops: The Line, Dreadnought) con sede en Berlín totalmente invertido en expandir The Cycle: Frontier, el juego gratuito actualmente disponible para PC. Lanzado en junio de 2022 a través de Steam y Epic Games Store, The Cycle: Frontier está a punto de recibir la Temporada 3, que presenta al primer enemigo volador del juego (el Aullador), nuevas misiones de campaña, emparejamiento mejorado y carreras de carga gratuitas. Sin embargo, lo más importante es que Yager está a punto de terminar con los borrados de una vez por todas, y NVIDIA DLSS 3 se integrará en el juego a principios del próximo mes.

Para hablar de todo eso, además del estado de los puertos de la consola y la probabilidad de un cambio a Unreal Engine 5, contactamos al productor principal Matt Lightftoot. Siga leyendo a continuación para ver la transcripción completa.

Recientemente anunciaste que The Cycle: Frontier pronto dejará de borrarse. ¿Por qué tomaste esa decisión en este momento? ¿Cómo reaccionó la comunidad hasta ahora?

Matt Lightfoot: Hemos tomado la decisión de pasar a una economía sin borrado, ya que queremos que The Cycle: Frontier sea un juego de disparos de extracción gratuito aún más accesible donde los fanáticos de FPS de diferentes niveles de habilidad puedan experimentar igualmente un equilibrio satisfactorio de tiempo. jugabilidad de alto riesgo y gratificante progresión a largo plazo.

Uno de los comentarios más comunes que hemos recibido de los miembros de nuestra comunidad es que puede ser difícil llegar al equipo y la mecánica del juego posterior en una sola temporada. The Cycle: Frontier tiene muchas características geniales, como mazmorras, invocar plataformas de perforación y fabricar equipos en Forge. Si bien estas funciones están orientadas a Prospectores establecidos, creemos que todos deberían tener la oportunidad de interactuar con ellos. Al pasar a una economía consistente, damos a todos nuestros jugadores la oportunidad de experimentar estas características con sus amigos.

Tras el anuncio, inicialmente vimos reacciones mixtas. Algunos de nuestros mejores jugadores con muchas horas de juego están preocupados de que esto signifique que hay una capacidad de reproducción limitada, lo que daría como resultado una gran riqueza en el juego que se quedaría con un pequeño subconjunto de jugadores. Es por eso que estamos implementando algunos cambios económicos significativos en la Temporada 3.

De los jugadores más nuevos y de la gran mayoría de las personas que juegan The Cycle: Frontier algunas horas a la semana, hemos tenido una reacción extremadamente positiva, ya que verán un beneficio a largo plazo del tiempo que dedican al juego y, en última instancia, tienen la oportunidad de acceder a las funciones posteriores del juego de The Cycle: Frontier.

Más allá del final de los borrados, ¿qué pueden esperar los jugadores con la Temporada 3? ¿Puede compartir también un esquema general de la hoja de ruta para todo el año?

La temporada 3 traerá el Aullador, que es un nuevo monstruo PvE aterrador. Agregaremos nuevas campañas y misiones tanto al principio como al final del juego para brindar una mejor experiencia de jugador nuevo y garantizar que nuestros jugadores finales tengan contenido adicional para explorar.

También le daremos a Prospect Station, nuestro lobby explorable inmersivo, un lavado de cara.

A algunos jugadores les gustaría verte inclinarte más hacia los elementos de ciencia ficción para mapas, modos, armas, equipo, etc. ¿Es algo que estás considerando?

Definitivamente queremos utilizar la tradición de Fortuna III y Prospect Station. En la temporada 3, Howler se inclinará hacia el mundo de la ciencia ficción.

En temporadas futuras, nos aseguraremos de que las características de The Cycle: Frontier sean compatibles con nuestra fantasía de ciencia ficción para que nuestros jugadores puedan inclinarse hacia la vida de Prospector y disfrutar de todas las oportunidades exóticas y alienígenas del juego.

¿Tiene algún plan para mejorar el soporte del controlador?

Queremos mejorar el soporte del controlador para los jugadores que prefieren usar un controlador, sin embargo, este es un objetivo a largo plazo para nuestro equipo de desarrollo.

Anteriormente mencionaste que las versiones de consola de The Cycle: Frontier se lanzarían después de la temporada 3. ¿Eso significa que la temporada 4 es un objetivo potencial? ¿Qué plataformas obtendrían el juego y admitirían el juego cruzado?

Por el momento no tenemos una línea de tiempo establecida para las versiones de consola y tampoco podemos confirmar ninguna característica específica para ninguna de estas posibles versiones.

¿Tienes algún plan para cambiar a Unreal Engine 5?

Actualmente, no tenemos un cronograma para esta transición. Sin embargo, esto es algo que hemos explorado y que nos gustaría avanzar con The Cycle: Frontier.

The Cycle: Frontier ya es compatible con NVIDIA DLSS 2. ¿Qué tipo de mejora de rendimiento pueden esperar los propietarios de GeForce RTX de DLSS 3? ¿Qué opinas de la tecnología?

Según el perfil que Nvidia había completado, estamos viendo aproximadamente un aumento de hasta 3x FPS para los usuarios de DLSS 3 en comparación con los que no usan DLSS.

Uno de los inconvenientes potenciales de DLSS 3 es la latencia adicional debido a los marcos generados por IA, lo que podría ser un problema en los juegos competitivos. ¿Frame Generation agrega una latencia significativa en su implementación, o Reflex puede cubrir eso?

Reflex es capaz de cubrir eso. También es importante señalar que, si bien The Cycle: Frontier tiene mucho en juego y un JcJ tenso, nuestro juego no se centra en ser un juego puramente competitivo, sino en un tirador de extracción accesible. Por lo tanto, las ganancias de rendimiento benefician a una mayor audiencia de jugadores.

¿Cuándo sale DLSS 3 para The Cycle: Frontier?

Actualmente apuntamos a una fecha de lanzamiento a principios de marzo, sin embargo, esto dependerá de algunos controles finales para garantizar la estabilidad y un lanzamiento de alta calidad para nuestros jugadores en todo el hardware.

Compartiremos una fecha de lanzamiento más específica y final cuando hayamos terminado nuestras pruebas de hardware.

¿Agregará AMD FSR/Intel XeSS también en algún momento?

Hemos discutido la implementación de esto, y estaremos en un mejor lugar para tener una hoja de ruta para esto después de que hayamos lanzado la Temporada 3.

Gracias por tu tiempo.

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