The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Preestreno – Halloween está aquí


Con nosotros justo en medio de la temporada espeluznante, tenía sentido que Supermassive Games y Bandai Namco le dieran a la gente una participación práctica con el próximo The Dark Pictures: The Devil in Me. Tenía aún más sentido para mí que quisiera ponerme manos a la obra, después de haber jugado todos los títulos anteriores de TDP y otros Supermassive (enlaces a mis reseñas anteriores: Little Hope, House of Ashes, The Quarry). Entonces, después de un poco de anticipación con el próximo final de la primera temporada de The Dark Pictures, veamos algunas primeras impresiones.

Si eres como yo, has jugado versiones anteriores de Supermassive Games y estarás bastante familiarizado con lo que puedes esperar aquí. Para aquellos que no lo son, son juegos basados ​​en historias. Son casi como un juego de aventuras en su estructura y jugabilidad, pero las opciones y las consecuencias tienden a ser mucho más ramificadas de lo que generalmente permiten otros juegos. Estas elecciones invariablemente resultarán en la muerte; es solo un caso de cuántas muertes causarás.

Los títulos anteriores de Supermassive Games se han movido en varias configuraciones. Aún así, fuera de los dos títulos más destacados (Until Dawn, The Quarry), no creo que ninguno de La antología de imágenes oscuras ha estado tan centrado o ha tenido un entorno o ubicación que se siente como un elemento tan vital del juego. La ciudad de Little Hope fue lo suficientemente interesante, pero no puedo decir que se sintiera como una parte integral del juego. Lo mismo para la nave del Hombre de Medan. Me gustó el escenario, o el giro, de House of Ashes; probablemente fue lo más cerca que estuvo Supermasivo de hacer que el escenario se sintiera clave para el horror.

Si bien solo he tenido una experiencia práctica con The Devil in Me durante aproximadamente una hora, siento que el entorno es parte del horror. Inspirado en el escenario del mundo real de «Murder Castle» de HH Holmes, el hotel The Devil in Me tiene muchos secretos para que los descubras. Incluso podrás usar algunos de estos secretos a tu favor, una marcada expansión de la jugabilidad de The Dark Pictures Anthology. Por supuesto, algunos secretos serán utilizados por lo que sea que esté matando al elenco de personajes, un equipo de filmación, en este caso, para ayudar con ese asesinato.

El tiempo que pasé con The Dark Pictures: The Devil in Me ha mostrado suficiente suspenso, y otras características, que Supermassive Games siempre ha podido incorporar al juego. En el tiempo que pasé, Supermassive crea la atmósfera bastante bien. No puedo decir que me sentí nervioso, aunque un susto de salto es razonablemente efectivo, incluso si es una falsificación. Spoiler, por cierto.

No puedo decir que la falta de estar nervioso sea negativa. Supermasivo construye bastante bien el horror, y se estaba construyendo aquí. Creo que esto continuará, pero como no tengo mucho que decir al respecto, hablemos de la jugabilidad. Lo que vale la pena destacar con The Devil in Me es la incorporación de nuevos aspectos como rompecabezas simples, incluso si uno de ellos es «mueve esta librería para que puedas usarla como un puente».

No estoy seguro de si esto se expandirá a más acertijos, los que se ajustan a las leyendas de terror de supervivencia como Resident Evil o Alone in the Dark, pero el escenario ciertamente tiene el potencial de estar a la altura de Spencer Mansion si se maneja correctamente. Habrá secretos por descubrir que te ayudarán a sobrevivir. Pasajes secretos y habitaciones secretas, otros elementos ocultos, todo para que lo veas en los toques de exploración agregados a esta nueva entrada de The Dark Pictures Anthology.

Además de este nuevo elemento de exploración, también hay un pequeño sistema de inventario. No puedo decir exactamente qué tan efectivo será esto hasta el momento. Cada personaje tiene elementos específicos, y hay algunos que se pueden encontrar alrededor del hotel, pero los que he tenido hasta ahora eran bastante específicos y lineales. Por ejemplo, debes encontrar una llave para atravesar una puerta. El juego te obligará a encontrar esa llave. Es fundamental para la progresión. Espero que algunos elementos adicionales puedan ayudarlo a sobrevivir, pero no son pasos fijos en el camino, sino que se encuentran como recompensa por la exploración curiosa. Sólo el tiempo dirá.

Actuando como el final de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology, es difícil no ver a The Devil in Me como la culminación de lo que Supermassive Games ha aprendido en los últimos cuatro años. De lo que era innegablemente lento y perezoso, tienes alguno velocidad. Las relaciones de los personajes y cómo las interacciones las cambian tienen una naturaleza menos abierta, haciéndolas sentir más orgánicas. Supermassive incluso ha introducido elementos de rompecabezas y un (aunque limitado) sistema de inventario aquí, dando a The Devil in Me (y The Dark Pictures Anthology, por extensión) sus primeros pasos adecuados en el territorio tradicional de Survival Horror.

Sabremos con precisión qué tan bueno es The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me muy pronto cuando el juego se lance el 18 de noviembre. Solo el tiempo dirá qué viene después de eso y cuánto tiempo tendremos que esperar para la temporada 2.

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