The Deadly Path es un juego de gestión de bases compacto y encantadoramente macabro


Imagen a través de Owlskip Enterprises

Con tantos juegos masivos e intrincados lanzados este año (La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, Puerta de Baldur 3etc.), a veces me encuentro en la necesidad de un limpiador de paladar: un indie compacto y sencillo con un tiempo de juego corto y un gran valor de repetición. El camino mortal, actualmente en desarrollo por Owlskip Enterprises, es un candidato prometedor para este puesto. No tenía expectativas antes de probar la demostración por primera vez, pero desde entonces me enganché con su juego simple pero fascinante.

El camino mortal es descrito por el desarrollador tim sheinman como «apilados Satisface Guardián de la mazmorra.” Es un híbrido roguelike de administración de bases/defensa de torres/construcción de mazos que (afortunadamente) no es tan complicado como parece. La configuración es una cuadrícula en constante expansión con un mosaico central de «Sala del trono», que alberga un ídolo que tienes la tarea de construir en honor a cualquier deidad oscura que hayas seleccionado al comienzo del juego. Para construir el ídolo, debes avanzar a través de cada era: la Era de la Oscuridad, la Era de la Industria, la Era del Ritual y la Era del Juicio, aumentando tu base, acumulando recursos y defendiendo el trono contra oleadas de asaltantes.

El camino mortal Owlskip Enterprises

La mecánica del juego es intuitiva: haces clic en un mosaico sepultado para excavarlo y, dependiendo de lo que descubras, puedes armar una estructura que fortificará tu base o producirá materiales como carne, huesos, médula, oro y hierro. Por ejemplo, encontrar un mosaico de «Restos antiguos» le permite crear una excavadora que produzca huesos y médula a intervalos regulares hasta que se agote el recurso, mientras que los mosaicos de «Camino vacío» son lugares ideales para instalaciones como mataderos, cuarteles y chozas utilizadas para alimentar, entrenar y alojar a tus sirvientes, respectivamente. Cada edificio que genera materiales necesita sirvientes para su personal y, a su vez, esos sirvientes a menudo requieren un suministro regular de carne o tuétano.

La cantidad y el tipo de sirvientes colocados en cada edificio afectan su tasa de producción, al igual que las sinergias con las estructuras cercanas; por ejemplo, los esqueletos son trabajadores más efectivos que los zombis, y los mataderos producen una carne adicional por ciclo de 14 segundos por cada matadero adyacente. Avanzar a una nueva era desbloquea una selección de mejoras de construcción que mejoran tu eficiencia y te permiten entrenar sirvientes más efectivos, como las polillas, que sobresalen en la recolección.

El camino mortal Owlskip Enterprises

Excavar baldosas sepultadas ocasionalmente revelará entradas que se pueden sellar cuando tenga suficiente hierro en su inventario. Hasta entonces, surgirán asaltantes y comenzarán a abrirse camino hacia la sala del trono, derrotando a tus sirvientes y destruyendo tus edificios a medida que avanzan. La mejor manera de defender tu base es creando una red de mazmorras y llenándolas con unidades competentes en combate que puedan repeler a los invasores que cruzan el mosaico. Si tus enemigos logran llegar a la sala del trono, o si no cumples con los costos de mantenimiento de carne para tu base, el juego termina.

He jugado la versión de demostración de El camino mortal varias veces, y uno de mis aspectos favoritos del juego es lo diferente que se ha sentido en cada sesión. De vez en cuando, descubrí varias entradas de inmediato, lo que me obligó a pasar de construir meticulosamente mis reservas de recursos a una estrategia más centrada en la defensa. Una vez, no estaba encontrando suficiente material para crear el diseño que quería, así que tuve que excavar una gran cantidad de mosaicos sepultados antes de poder concentrarme en construir mi base. Esta sensación de imprevisibilidad, y saber que una excavación de entrada inoportuna podría acabar con el juego, es una de las El camino mortalLas mayores fuentes de valor de reproducción.

El camino mortal Owlskip Enterprises

En esta etapa, mi principal crítica de El camino mortal — aparte de un puñado de errores menores que se han solucionado con cada compilación de demostración — es que me gustaría que el juego fuera un desafío más consistente. Hay una variedad de poderosas cartas de sirvientes (wyverns, hydras, hechiceros y muchas más) que, incluso durante los juegos más frenéticos, simplemente no tenía uso porque los esqueletos y zombis básicos podían arreglárselas bien solos. Para ser justos, la demostración solo te permite avanzar a la segunda de cuatro eras, por lo que espero que las dos restantes aumenten la dificultad con enemigos más duros, más entradas u otros obstáculos atractivos.

En general, El camino mortal es un juego pequeño e intrigante que promete mucho, y estoy deseando ver cómo la versión completa amplía y perfecciona la demo.

El camino mortal se lanzará en PC a finales de este año.





Source link-28