Naughty Dog ha revelado la idea algo sorprendente de que The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne de FromSoftware antes de convertirse en el juego de acción y aventuras muy lineal que se lanzó en 2020.
En el nuevo documental titulado Grounded II: Making The Last of Us Part II, el codirector del juego Anthony Newman explicó la filosofía de diseño original de Naughty Dog para la secuela que persistió durante las primeras etapas de desarrollo.
«Durante los primeros cuatro o cinco meses, el juego era una especie de mundo abierto inspirado en Bloodborne. Y estaba puramente centrado en el cuerpo a cuerpo, como si fuera un combate cuerpo a cuerpo», dijo Newman.
«No se trataba sólo del combate cuerpo a cuerpo; también estábamos analizando la estructura del diseño», añadió la diseñadora principal del juego Emilia Schatz. «Bloodborne tenía una especie de espacio abierto que se hacía cada vez más grande a medida que explorabas. Realmente me gusta esa sensación de que dominas el mundo. Comienza a convertirse casi en un personaje del juego en sí. Y así fue. También es algo que estábamos analizando».
Por supuesto, lo que terminamos obteniendo fue algo fundamentalmente mucho más cercano al juego original: un juego de acción lineal centrado en la narrativa con una variedad de diferentes armas cuerpo a cuerpo, de largo alcance y explosivas actualizables.
«Comenzamos haciéndolo lo más humanamente posible desde el primer juego como pudimos, y luego lo reducimos», explicó Newman. «Lo del mundo abierto no funcionó con la historia que intentábamos contar».
Es realmente difícil imaginar que The Last of Us 2 tome otra forma que la que tiene, y mucho menos un Soulslike de mundo abierto con solo combate cuerpo a cuerpo. ¿Qué pasó con las habilidades con el arco y las flechas de Ellie? ¿El mundo simplemente se quedó sin munición utilizable para rifles? ¿Abby le demostró al mundo de una vez por todas que los palos de golf son el arma definitiva y, por lo tanto, ya no son necesarias las armas? Bien, este último podría haber ido demasiado lejos.
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