The Last of Us 2 fue originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne porque Naughty Dog quería que fuera «lo más diferente humanamente posible del primer juego».


Naughty Dog ha revelado la idea algo sorprendente de que The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne de FromSoftware antes de convertirse en el juego de acción y aventuras muy lineal que se lanzó en 2020.

En el nuevo documental titulado Grounded II: Making The Last of Us Part II, el codirector del juego Anthony Newman explicó la filosofía de diseño original de Naughty Dog para la secuela que persistió durante las primeras etapas de desarrollo.



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