‘The Last Of Us’: el showrunner Craig Mazin se une a los colaboradores de Craft para una inmersión profunda en la apariencia y el sonido del programa, espera que la serie «se mantenga por un tiempo» más allá de la temporada 2 – NAB


Craig Mazin, co-creador, productor ejecutivo, escritor y director de HBO smash El último de nosotrosDice que queda “bastante historia que contar” en la adaptación del videojuego. “Nuestro plan es hacerlo no solo por una temporada más”, dijo. «Deberíamos estar aquí por un tiempo».

Un panel de una hora sobre el drama apocalíptico el domingo en NAB en Las Vegas no ofreció muchos adelantos sobre la temporada 2, aparte del informe de estado de que todavía está en etapa de guión y el hecho de que se filmará en la Columbia Británica. En cambio, Mazin y cuatro miembros clave del equipo de producción profundizaron en los elementos artesanales de la primera temporada, específicamente los efectos visuales, la cinematografía, la edición y el sonido.

A medida que los efectos físicos, las prótesis y los efectos visuales convergían, Mazin recordó el debut de los «clickers» en el Episodio 2 que comenzaron «peleas» por la pregunta: «¿Es real o son efectos?» Su seca respuesta: “La respuesta es sí”.

La temporada tuvo más de 3000 tomas f/x, con trabajo de captura de movimiento de Weta Digital. Aun así, el supervisor de VFX, Alex Wang, dijo que el objetivo del equipo no era confiar demasiado en la creación totalmente digital, sino más bien pensar en la mejora. “La primera pregunta que todos nos hacemos no es qué pueden hacer los efectos visuales, sino más bien, ¿qué podemos meter en el encuadre y hacer de manera práctica? La conversación comienza allí. Lo que eso significa es una colaboración muy estrecha entre los efectos visuales y el departamento de arte, prótesis, acrobacias y efectos visuales”.

Mazin y el editor de sonido supervisor Michael J. Benavente también se tomaron un tiempo para detallar el sonido de los clickers, que es un elemento icónico del videojuego. Los actores de voz Misty Lee y Phillip Kovats, conocidos por la El ultimo de nosotros game, repitieron su trabajo como clickers en la serie de HBO. “Básicamente nos dieron un conjunto de todo tipo de sonidos diferentes de los que podíamos sacar”, dijo Benavente, pero se mezclaron con otros elementos, incluido un intérprete familiar para el equipo: Mazin. Prestar su voz al coro, por así decirlo, le dio al co-creador de El último de nosotros perspectiva de primera mano sobre la forma en que el sonido afectaría la experiencia estética general. A pesar de todos los trucos del estudio, «se trata de descubrir esta forma muy orgánica de pensar sobre la congestión». En busca de inspiración, añadió, el equipo escuchó a personas que sufrían de asma y una serie de otras dolencias respiratorias y médicas.

Los personajes del programa que están infectados por el virus “no son monstruos”, dijo Benavente. “Fuimos un poco monstruosos al principio y luego retrocedimos. Estos son humanos que están infectados y enfermos”.

El sonido jugó un papel clave en el Episodio 7, que presenta un flashback largo ambientado en la sala de juegos de video de un centro comercial abandonado. La secuencia, que gira en torno al incipiente romance entre Ellie (interpretada por Bella Ramsey) y Riley (Storm Reid). Además de realzar los toques específicos de la configuración, como las monedas que caen en la consola de juegos y el silbido de los graves cuando se enciende un juego de Mortal Kombat, la secuencia arcade también presenta contribuciones clave de quienes se ocupan de los elementos visuales del espectáculo. La directora de fotografía Ksenia Serena tenía tres cámaras funcionando continuamente, lo que fue una proeza de coreografía en un espacio reducido, pero también esencial para los editores Timothy Good y Emily Mendez, quienes pudieron realizar cortes cruzados a partir de una variedad de tomas.

“Hacer que la mayor parte de su actuación se sintiera natural fue la clave”, dijo Good. Tener imágenes de varias cámaras “nos dio muchas posibilidades. … Tuvimos la capacidad de asegurarnos de que si sucedía algo que no sucedió en otras tomas, tendríamos la capacidad de incorporarlo a la historia”.

Méndez, quien también se encargó de la edición de sonido del programa, comenzó la producción como editor asistente, pero luego fue ascendido a editor completo. Good explicó que su perspectiva fue muy valiosa, dado que ella era una ávida fanática del videojuego y él aún no lo había jugado. Además, manejar los aspectos románticos de la relación de Ellie y Riley, que avanzaban lentamente, requería cierto grado de sensibilidad. “Era una historia de amor gay y sentimos que sería importante tener [Mendez], como persona gay, para asegurarse de que la historia tuviera su verdad. … Sabía que no podía contar la historia tan bien como ella”.





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