The Last of Us es el último puerto de PC para bombardear, y los jugadores están hartos


El último de nosotros Parte I es el último puerto de consola a PC que se tambalea, y los jugadores informan múltiples problemas que reducen su rendimiento visual, si no es que bloquean el juego por completo. TLOU el creador Naughty Dog reconoció los problemas en un tuit el martes y dijo que los desarrolladores están «priorizando las actualizaciones» para resolver los problemas en los próximos días.

Todavía es un aspecto terrible para una franquicia y un estudio de prestigio. El último de nosotros Parte I lanzado el martes, captando mucho interés luego de la conclusión de la adaptación de nueve episodios de HBO, que se emitió el 12 de marzo. Los jugadores informaron problemas con El último de nosotros Parte I que van desde el rendimiento general que sobrecarga su CPU hasta bloqueos en el escritorio, bloqueos e incluso cinemáticas extrañas en las que los personajes están empapados sin motivo alguno.

El último de nosotros Parte I actualmente tiene una reputación «en su mayoría negativa» de más de 6,500 usuarios en Steam, y no es algo que pueda descartarse como la queja habitual de revisión bomba. Digital Foundry en enero prácticamente predijo todo esto, señalando las interminables esperas que enfrentan los jugadores mientras sus CPU compilan sombreadores en títulos como Colección Uncharted: El legado de los ladrones — otro local de Naughty Dog portado por Iron Galaxy, la tienda responsable de TLOU Parte I‘s desastre (y cuyo battle royale free-to-play Rumbleverso fue estropeado sin contemplaciones en enero, ni siquiera un año después del lanzamiento).

Corazones salvajesel estilo Monster Hunter de Electronic Arts y Koei Tecmo, también aterrizó con un ruido sordo en PC en febrero. Anillo de Elden tuvo problemas que afectaron a «todas las configuraciones de hardware en todos los ajustes preestablecidos gráficos» cuando se lanzó para PC (junto con el lanzamiento de la consola) en febrero de 2022.

En pocas palabras, después de dos años de esto, los jugadores de PC tienen expectativas subterráneas de juegos que también han tenido lanzamientos llamativos para consolas, y realmente no puedo culparlos. Lanzamientos de PC de El hombre araña de Marvel (en agosto de 2022) o Dios de la guerra (enero de 2022) son excepciones notables a esta tendencia. Se necesitará mucho más que soporte posterior al lanzamiento y promesas de arreglos para restaurar la confianza entre la audiencia más exigente de los videojuegos.





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