‘The Last of Us’ hizo un cambio significativo en la escena del gran hospital


Los co-creadores de la serie, Craig Mazin y Neil Druckmann, se sumergen en lo que nunca podría cambiarse y cómo se ve su proceso de trabajo de la temporada 2 en este momento.

[Editor’s Note: The following review contains spoilers for “The Last of Us,” including the season finale.]

Pídele a la mayoría de los fanáticos de “The Last of Us” que describan qué hace que el juego sea un logro destacado y probablemente obtendrás una explicación de la escena del hospital. No es una coincidencia que en el tráiler posterior al estreno que les dio a los espectadores un vistazo de todo lo que vendrá en «The Weeks Ahead», Joel (Pedro Pascal) caminando por el hospital fue la última imagen provocada.

En el final de temporada del domingo por la noche, las trágicas elecciones de Joel se desarrollan una vez más. Ante la opción de dejar que Ellie (Bella Ramsey) muera y ofrecerle al mundo la posibilidad de una cura, Joel toma el camino opuesto. En una nube de balas y cuerpos, Joel saca a Ellie del hospital improvisado de las luciérnagas y se la lleva. Marlene (Merle Dandridge) queda muerta, junto con varios cirujanos y enfermeras que pensaron que estaban cumpliendo la última esperanza de la humanidad.

Además de transponer la mayoría de los detalles de una experiencia de juego en primera persona a una de televisión, la versión de HBO del final de “The Last of Us” recibe un gran cambio, cortesía de una fuente conocida. Además del co-creador de la serie Neil Druckmann, Dandridge y una variedad de miembros del elenco que participaron en el juego original hace más de una década, la encarnación televisiva de “The Last of Us” también trajo de regreso al compositor Gustavo Santaolalla. Junto con el también compositor David Fleming, la música de la serie es la misma mezcla de familiar y nuevo que ha impulsado las mejores partes del espectáculo.

Hablando en una conferencia de prensa virtual la semana pasada, los co-creadores de la serie Druckmann y Craig Mazin hablaron sobre este episodio final, incluido el cambio basado en la música hacia el clímax emocional de la temporada.

“Había una opción que teníamos que empleamos, creo, con gran efecto durante la secuencia de ataque de Joel en el hospital”, dijo Mazin. “Y eso fue tomar una pieza musical muy diferente que estaba destinada a lo que sucede justo después del juego, que es recoger a Ellie y salir con ella, y tomar eso y ponerlo bajo esa secuencia. En el juego, esa secuencia es en gran medida un juego. Pero aquí está esta hermosa, triste y lúgubre pieza basada en violonchelo. Nos permitió sentirnos casi desconsolados por lo que estaba haciendo Joel y lo que estaba rompiendo dentro de sí mismo y cómo estaba traicionando algo que probablemente sabe que Ellie no querría que hiciera. Ambos lo están apoyando y también están muy tristes por él. Esa es la brillantez de Gustavo, es que a veces solo tomar un pedazo de aquí y ponerlo debajo de esto hace magia”.

«El último de nosotros»

Cortesía de Liane Hentscher / HBO

En cuanto al contenido del final en sí, ese fue un elemento del final que permaneció intacto durante todo el proceso. Mazin enfatizó que, como fanático del juego original, el final fue uno de los principales motores para querer hacer un espectáculo en primer lugar. Discutir cómo dar forma exactamente a la decisión de Joel dentro del contexto de un episodio de televisión se convirtió en un estudio de caso útil sobre cómo los dos trabajaron juntos.

“Neil, de la manera más inteligente, generosa y flexible, siempre estuvo abierto al proceso de adaptación. Entendió lo que significaba la adaptación”, dijo Mazin. “Pero al final, nunca hubo una pregunta. Como jugador, llegué hasta el final. ¿Por qué querría cambiar eso? Es impresionante.»

“Si Craig viniera y dijera: ‘Oye, he estado pensando en este otro final’, estoy seguro de que al principio me pondría un poco tenso y solo escucharía el tono. Pero nuestro proceso sería como, ‘OK, hablemos’”, dijo Druckmann. “Revisaríamos toda la temporada y diríamos: ‘¿Hemos trabajado para este otro final, potencialmente?’ Y lo considerábamos y, a menudo, la respuesta era: ‘Sí, no funciona del todo’ o ‘Cambia demasiadas cosas’ o ‘Ahora ha cambiado demasiado’. Y luego íbamos hacia atrás y deshacíamos, Ctrl+Z, Ctrl+Z, hasta que volvíamos a donde estábamos y luego continuábamos”.

El interior del hospital está iluminado y diseñado de manera similar al juego, lo que tiene sentido para un ambiente interior controlado. “The Last of Us” también presenta muchos terrenos al aire libre traicioneros, particularmente cuando Joel y Ellie se abren camino a través de las Montañas Rocosas. La producción filmó en locaciones de todo Alberta, como lo describió Jasmila Žbanić después de dirigir el Episodio 6, “Kin”. Mazin le dio crédito al supervisor de efectos visuales Alex Wang y su equipo, así como a la casa de VFX DNEG, por transformar algunos de esos lugares en lugares que parecían sacados del centro de los Estados Unidos.

A medida que la serie centra su atención en la temporada 2, el equipo creativo del programa es consciente del cambio de escala que seguramente tendrán estos próximos episodios.

“Fue masivo. Estoy tratando de dejar de decir que es grandioso porque sé que la próxima temporada será más grandiosa y no quiero enloquecer. Hombre, no fue fácil”, dijo Mazin. “Honestamente, nos daré una sólida B+. Pero mi objetivo es hacerlo mejor la próxima temporada, ahora que hemos aprendido algunas lecciones. De vez en cuando escuchas un poco de ‘Oh, es Canadá’ cuando no queremos que sea Canadá. Dicho esto, es un lugar increíble para rodar. Me encantó. Me encanta estar allí”.

El último de nosotros Episodio 9 Bella Ramsey

Bella Ramsey en “El último de nosotros”

Liane Hentscher/HBO

Ese aumento en la escala podría venir con un cambio en la forma en que el programa ve a sus antagonistas cordyceps. Aunque los Infectados ciertamente han sido una amenaza a lo largo de la temporada, el programa se ha centrado por defecto en la resiliencia y la desesperación humanas en lugar de un creciente desfile de secuencias de acción. (Mazin también disipó el rumor de que no quería que la gente usara una determinada palabra para referirse a los Infectados: “No sé de qué estaban hablando todos. Los llamamos ‘zombis’ todo el tiempo, porque es gracioso. ”) Parte de eso provino de una visión a largo plazo de cómo cada temporada podría sentirse diferente entre sí.

“A veces tuvimos que tomar decisiones sobre cómo queríamos presentar a los Infectados. A pesar de que teníamos luz verde para una temporada de televisión, Neil y yo sentimos que no podíamos simplemente hacer una temporada de televisión sin considerar lo que vendría después. Hay más ‘The Last of Us’ por venir. Y creo que el equilibrio no siempre se trata de un episodio o incluso de un episodio a otro, sino de una temporada a otra”, dijo Mazin. “Es muy posible que haya muchos más Infectados más tarde, y tal vez de diferentes tipos. Pero dentro de los episodios en los que nos estábamos concentrando, creo que, en última instancia, generalmente enfatizamos el poder de las relaciones y tratamos de encontrar significado dentro de los momentos de acción. Por lo tanto, puede haber menos acción de la que algunas personas querían, porque no necesariamente pudimos encontrar significado para una gran parte de ella. Después de todo, no lo estás jugando, lo estás viendo. Y aunque a mucha gente le gusta ver el juego, debe ser un poco más centrado y útil cuando lo mostramos en la televisión”.

Con una temporada completa ahora en su haber, Druckmann y Mazin expresaron un nivel de confianza en acercarse a la próxima temporada. Cualesquiera que sean los cambios que aún están por venir de lo que los fanáticos del juego ya han experimentado en «The Last of Us, Part II», los dos insisten en que esas opciones de adaptación para la Temporada 2 provendrán de un lugar unificado ahora familiar.

“Una de las cosas de las que Neil y yo hemos estado hablando una y otra vez es no cambiar nuestro proceso. Nuestro proceso funciona. Nuestro proceso de patear los neumáticos en todo, nuestro proceso de acordar que no importa cuánto estemos en desacuerdo, encontraremos una manera de estar de acuerdo. No hay poder de veto aquí, solo: lo resolveremos”, dijo Mazin. “Para mantener el proceso de escritura más o menos como era, que es bastante solitario y parecido a un monje, estas cosas son importantes para nosotros. En cuanto a la producción, aprendí mucho”.

“Sabía 0% sobre hacer programas de televisión. Ahora conozco el 5%”, dijo Druckmann.

“Él es el 5%. Llegué a 12. Así que lo estamos haciendo muy bien”, dijo Mazin. “Lo que realmente me emociona es el hecho de que muchos de nosotros, ya sea el equipo o el elenco, volveremos a ser estudiantes de segundo año. Sabemos dónde está todo, ya no nos perdemos descifrando cómo llegar a la clase de matemáticas. Y ese es un nivel de comodidad que tienes que ganar. Y estoy emocionado de sentir eso”.

La temporada 1 de “The Last of Us” está disponible para transmitir en HBO Max.

Inscribirse: ¡Manténgase al tanto de las últimas noticias de cine y televisión! Regístrese aquí para recibir nuestros boletines por correo electrónico.



Source link-21