The Last of Us obtiene un aumento masivo de la velocidad de fotogramas gracias a AMD


En la cruzada en curso para conseguir AMD FSR 3 En tantos juegos como sea posible, se han anunciado tres nuevos títulos, uno de los cuales es una incorporación muy bienvenida. Desafortunadamente, The Last of Us Part 1 ha visto su puerto de PC tener problemas de rendimiento desde su lanzamiento, y la inclusión de la última tecnología de generación de marcos y escalado de AMD debería ser una especie de salvador para aquellos sin una GPU Nvidia RTX.

Incluso si tienes la mejor tarjeta gráfica, el rendimiento del juego a veces puede estar un poco por detrás de lo que deseas. Esto podría deberse a varias razones, pero en última instancia, es la tecnología de mejora y generación de fotogramas como AMD FSR 3 y Nvidia DLSS la que puede proporcionar el impulso de fotograma necesario.

Si bien The Last of Us Part 1 será sin duda el título principal, FSR 3 también llegará en las próximas actualizaciones de Robocop: Rogue City y Remnant 2. Ambos juegos son éxitos sorpresa de 2023 que todavía tienen bases razonables de jugadores de PC.

AMD espera que la implementación en estos tres juegos sea mucho mejor que en Starfield, donde DLSS todavía tiene la corona a pesar de que hubo bastante revuelo por la llegada de FSR 3.

A pesar de la creciente lista de juegos, AMD FSR 3 aún no ha llegado a juegos como Cyberpunk 2077. Esto a pesar del lanzamiento de un mod de generación de cuadros FSR 3 que ha transformado el rendimiento de estos juegos en la gama media a baja. Tarjetas gráficas.

A diferencia de Fluid Motion Frames, FSR 3 requiere la implementación del desarrollador, lo que significa que su implementación es un proceso más lento. Podría ser que si un juego ya tiene otras versiones de FSR o Nvidia DLSS, no hay mucha urgencia en comenzar a trabajar para llevar FSR 3 a los juegos mucho después del lanzamiento.

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