The Last of Us Part I PC mejora las texturas y el uso de la CPU, pero se han agregado nuevos tartamudeos


Como hemos cubierto bastante extensamente, la versión para PC de The Last of Us Part I fue un poco complicada cuando se lanzó en marzo, presentaba un rendimiento inestable, mala calidad visual en hardware de nivel medio y, por supuesto, mucho de bichos Desde entonces, Naughty Dog y el desarrollador de puertos para PC Iron Galaxy han estado ocupados lanzando parches, pero ¿han mejorado realmente la experiencia?

Bueno, los jefes de tecnología de Digital Foundry le dieron una nueva mirada a The Last of Us Parte I y, para resumir, las cosas son mejores, pero todavía están lejos de ser perfectas. De hecho, se han introducido algunos temas nuevos y frescos. Si tiene alrededor de 15 minutos libres, puede consultar el resumen completo de Digital Foundry a continuación, o desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos clave.

Comenzando con las buenas noticias, The Last of Us Part I para PC aparentemente ha renovado completamente sus texturas. No solo se ven mucho mejor en configuraciones medias e inferiores, sino que también consumen menos VRAM (alrededor de 1,5 GB menos en promedio, independientemente de la configuración). Esto significa que las GPU de 8 GB ahora pueden ejecutar una versión bastante decente del juego. En general, el uso de la CPU también ha mejorado alrededor de un 10 por ciento en promedio, aunque el uso de la GPU es casi el mismo. Esto significa que verá un rendimiento algo mejor, pero aún no notable (un RTX 2070 Super ejecutará el juego entre 40 y 50 fps a 1440p y configuraciones altas). Los tartamudeos de la transmisión en segundo plano también siguen siendo un problema.

Hablando de tartamudeos, Naughty Dog y Iron Galaxy han acortado la cantidad de tiempo que tienes que esperar para que se compilen los shaders cuando juegas The Last of Us Part I por primera vez (alrededor de 25 minutos en comparación con más de 40 en el pasado) pero parece venir a un costo. Sí, el juego ahora tiene tartamudeos en la compilación de shaders. No es tan malo como otros juegos de PC recientes, pero a veces es bastante notable. Combine esto con la existencia continua de varios errores, y tiene un juego que ahora es al menos jugable, pero aún está lejos de ser ideal o tiene el mismo nivel de pulido que la versión de PS5. Queda por ver si The Last of Us Part I alguna vez llega a ese lugar en la PC.

The Last of Us Part I se puede jugar en PC y PS5.

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