The Last Of Us Showrunner habla sobre los desafíos de adaptar el juego para HBO


The Last of Us se convirtió en un clásico moderno cuando se lanzó hace 10 años, contando la historia de amor de un hombre y su hija sustituta que enfrentaron horrores y la esperanza de sobrevivir. En el Episodio 2 de la adaptación de acción en vivo de HBO, nos presentan a los Clickers, una raza de monstruos infectados que alguna vez fueron personas normales. La exposición prolongada a la infección cerebral por hongos ha provocado que hongos callosos cubran sus ojos, dejándolos ciegos y dependientes de la ecolocalización para conocer su entorno y encontrar a su presa.

«Aunque estábamos creando versiones nuevas y actualizadas del mismo resumen, seguimos volviendo a los diseños originales que Neil y su equipo crearon para el juego», declaró el maestro de prótesis Barrie Gower en el detrás de cámaras del Episodio 2. .

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Sin embargo, traducir sus looks era solo la mitad del problema que el equipo de HBO tenía que resolver. En el juego, los jugadores conocen Clickers a través de una escena cortada que también es uno de los primeros jumpscares reales del juego. También presentó uno de los acertijos de navegación que los jugadores deben resolver siendo lo más silenciosos posible. Entonces, ¿cómo equilibran la acción y siguen siendo fieles a los momentos del juego?

«Cuando tienes una secuencia de acción, debe ser singular», explicó el productor ejecutivo Craig Mazin en el blog oficial de Playstation. «Entonces, una de las cosas de las que hablamos fue el papel de la acción en el programa y nuestra creencia de que apreciaríamos más los momentos de acción si fueran únicos, separados y separados entre sí, cada uno de ellos impactando la historia. directamente de una manera muy clara y ya sea muy pequeño o muy grande».

Cuando solo se enfoca en los objetivos principales, The Last of Us dura aproximadamente 15 horas de tiempo de juego. Cuando se trata de una serie de ocho episodios, hay algo de material que terminará siendo cortado, pero como explica el co-creador del juego, Neil Druckmann, la mayor parte será la mecánica del juego que se debe mostrar al jugador. .

“No queremos simplemente que Joel se siente y diga: ‘Está bien, esto es lo que sucede’. En el juego, en realidad tuvimos que hacer eso porque queríamos dejar muy claro cuáles son esas mecánicas. Aquí, podemos decir: ‘Está bien, hagámoslo de una manera muy cinematográfica sin diálogo'», dijo Druckmann. «Entonces, Joel se pone el dedo en la boca y señala la oreja y trata de explicarle a Ellie lo que deben hacer, por qué es tan importante estar callado y luego demostrar lo que sucede cuando no lo estás. Eso se volvió realmente importante .»

Los nuevos episodios de The Last of Us de HBO llegan a HBO Max el domingo a las 9 p.m. EST.

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