The Portopia Serial Murder Case obtiene un nuevo lanzamiento gratuito en inglés


En 1983 en Japón, Enix publicó un juego de aventuras de detectives El caso del asesinato en serie de Portopiaun título temprano de Yuji Horii, quien pronto crearía el búsqueda del dragón franquicia. Fue un éxito en las diversas plataformas en las que apareció y, además de sentar las bases del género de novelas visuales, también influiría en otros creadores importantes como Hideo Kojima. Todavía Portopía nunca recibió un lanzamiento en inglés. Sin embargo, el 24 de abril en Japón y el 23 de abril en Occidente, Square Enix lanzará una nueva versión, Vista previa de Square Enix AI Tech: El caso de asesinato en serie de Portopiagratis en PC a través de Steam.

Como sugiere el nombre, todo el proyecto es una prueba peculiar de las capacidades de la IA, pero no necesariamente de la manera que cabría esperar. Esta no es una versión aleatoria o roguelike de Portopía, donde los misterios son inventados por IA. (Aunque hay es un juego de detectives roguelike que puedes jugar este mes). Más bien, esta es una «demostración educativa del procesamiento del lenguaje natural (NLP)», como Square Enix explica detalladamente en la descripción de Steam.

La versión breve es que la IA hará que sea más fácil para el juego comprender qué acciones basadas en texto escrito desea realizar, y procesará esas acciones en consecuencia. Además de los comandos de texto, Vista previa de Square Enix AI Tech: El caso de asesinato en serie de Portopia también admitirá tecnología de voz a texto, si su computadora puede manejarlo.

Si prefieres la explicación larga, aquí la tienes:

En el momento del lanzamiento original del juego, la mayoría de los juegos de aventuras se jugaban con un sistema de «entrada de comandos», en el que se pedía al jugador que escribiera un texto para decidir las acciones de su personaje. Los sistemas de entrada de texto libre como estos permitieron a los jugadores sentir una gran libertad. Sin embargo, venían con una fuente común de frustración: los jugadores sabían qué acción querían realizar pero no podían hacerlo porque no podían encontrar la redacción correcta. Este problema fue causado por las limitaciones de rendimiento de la PC y la tecnología NLP de la época.

Han pasado 40 años desde entonces y el rendimiento de la PC ha mejorado drásticamente, al igual que las capacidades de la tecnología NLP. Utilizando «El caso del asesinato en serie de Portopia» como caso de prueba, nos gustaría mostrarle las capacidades de la PNL moderna y el impacto que puede tener en los juegos de aventuras, así como profundizar su comprensión de las tecnologías de la PNL.

Avance tecnológico de IA o no, es realmente genial que Square Enix finalmente esté ofreciendo El caso del asesinato en serie de Portopia en inglés, y nada menos que gratis. Es justo decir que las imágenes también son una mejora bastante sustancial con respecto a lo que era posible en 1983. Entre esto y el lanzamiento del Remasterización de píxeles de fantasía final juegos, es un buen momento para ser fanático de Square clásico o Enix.



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