The Vaults Open: profundiza en la historia de Fallout


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Se acaba de estrenar una nueva serie de televisión de Fallout en Prime Video. Es el momento perfecto para echar un vistazo a una de las características más emblemáticas de este universo: las legendarias Bóvedas. ¡Una Nuka-Cola helada sabe mejor con este producto!

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Construidas por Vault-Tec Corporation, las Bóvedas fueron planificadas como una compleja red de sofisticados búnkeres nucleares. Su objetivo era ayudar a la sociedad estadounidense a sobrevivir a un ataque de aniquilación nuclear. En realidad, sin embargo, sirvieron para un propósito siniestro. Se construyeron muchas bóvedas para experimentos científicos y, a menudo, crueles con los habitantes.

En la nueva serie Fallout puedes descubrir de qué se trata Vault 33, y los fanáticos de la serie de juegos ya pueden explorar una amplia gama de búnkeres diferentes, algunos extraños, algunos espeluznantes o incluso francamente espeluznantes, otros extrañamente normales. Echamos un vistazo a los más interesantes.

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ADVERTENCIA: ¡SPOILERS ADELANTE!

El búnker donde empezó todo: el Refugio 13. Estaba destinado a un estudio de 200 años en aislamiento prolongado y tiene un chip de agua defectuoso. Esto representa una amenaza mortal para la civilización subterránea, razón por la cual el jugador, uno de los habitantes de la bóveda, es enviado a buscar un reemplazo. Esto pronto se convierte en una búsqueda épica. Desafortunadamente, termina siendo traicionado por aquellos a quienes realmente quería salvar. El jugador se ha convertido en un héroe y esa es la razón por la que ya no es bienvenido en la Bóveda.

Vault 13 tiene seguidores de culto, ya que sirve como base para el primer juego Fallout y, en cierto sentido, forma la base para Fallout 2.

La tragedia de los demonios: la triste historia del Refugio 12

¿La lluvia radioactiva es mala para la salud? ¡Naturalmente! – y todo el mundo lo sabe. Pero los delirantes científicos de Vault-Tec querían verlo con sus propios ojos, por lo que dejaron las puertas del Refugio 12 abiertas y expusieron a los residentes a una intensa radiación. Como resultado, se convirtieron en los demonios antes mencionados: personas mutadas con tejidos dañados y, a veces, incluso mentes dañadas. El Refugio 12 sirvió de base para la Necrópolis de la metrópoli.

Puedes experimentar la historia de las Bóvedas tú mismo en los juegos de G2A.

Puedes experimentar la historia de las Bóvedas tú mismo en los juegos de G2A. (Fuente: G2A)

Pero tiene que haber algunas buenas bóvedas, ¿no?

¡Y realmente existen! El Refugio 8, por ejemplo, es uno de los raros casos en los que estos búnkeres realmente protegen a las personas. Poco después de su apertura, se construyó Vault City. Es un asentamiento de alta tecnología conocido por los servicios médicos avanzados que ofrecen los profesionales que viven allí. Como puede ver, incluso en un páramo posnuclear existen refugios seguros como este.

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Bóvedas de Fallout 3

Fallout 3 es el primer juego de rol en 3D con combate en tiempo real de la serie y presenta numerosas bóvedas interesantes para descubrir y explorar.

Por ejemplo, el Refugio 108. Qué, o mejor dicho, quién, encuentras: hay un montón de clones de una persona llamada Gary. Lo que es aún más interesante es el hecho de que son bastante agresivos y sólo pueden decir su nombre. Este es realmente uno de los lugares más extraños que puedes encontrar en los juegos de Fallout.

Y luego está el Refugio 112. En este lugar, dirigido por un científico loco llamado Dr. Stanislaus Braun lo dirige, los residentes sufren y son sometidos a torturas simuladas por él. Sus sujetos mueren en el mundo virtual, sus recuerdos se borran y reviven en un ciclo interminable. ¡Simular Tranquility Lane es una experiencia bastante aterradora!

Finalmente, está el Refugio 101, donde comienza toda la historia. Parece extrañamente normal y de alguna manera pacífico, porque tiene algunos recuerdos agradables asociados con él, por ejemplo el décimo cumpleaños del personaje principal y otras cosas agradables (aparte del pequeño idiota Butch tal vez). Cuando regresas a tu antiguo hogar más adelante en la campaña, descubres que hay una atmósfera siniestra en el aire, que recuerda un poco al final del primer juego Fallout.

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Ni siquiera la servoarmadura te protege de los fuertes acuerdos de G2A. (Fuente: G2A)

Las bóvedas de Fallout: New Vegas

El famoso spin-off de la serie de juegos de Obsidian, New Vegas, lleva a los jugadores a Mojave Wasteland y a la ciudad titular, que alberga casinos post-apocalípticos. Y aquí también hay una serie de creaciones de Vault-Tec, que suelen ser bastante oscuras y espantosas.

Por ejemplo: Bóveda 11. Un lugar donde tuvo lugar un terrible experimento social. Los habitantes de esta bóveda se enfrentaron a una elección extremadamente difícil: sacrificar a uno de su pueblo cada año o ser completamente exterminados. Nadie les dijo que negarse conduciría a… nada. Serías libre de irte en cualquier momento. Al final quedaron cinco, cuatro de los cuales se suicidaron.

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La Bóveda 19 fue otro experimento social en el que los residentes se dividieron efectivamente en dos grupos: Rojo y Azul. ¿La meta? Descubrir si existe alguna manera de inducir la paranoia en los residentes sin recurrir a productos químicos ni a la violencia. Se desconoce el destino final de los residentes del Refugio 19 y el lugar ha sido abandonado, pero sin duda es un testimonio de los métodos crueles de Vault-Tec.

De acuerdo con el tema de New Vegas, Vault 21 es esencialmente un garito de juego. Sí, todos los problemas aquí se resolvieron jugando al blackjack y cosas similares. Si tuvieras la suerte de tu lado, las cosas podrían salir como quisieras. Al final, Vault pasó a formar parte de la ciudad de New Vegas y se convirtió en un hotel.

¿Abajo la enfermedad? – ¡No en esta Bóveda!

Fallout 4 introdujo el Refugio 81, un lugar donde se llevarían a cabo toda una serie de espantosos experimentos científicos. En última instancia, se suponía que los residentes serían utilizados como conejillos de indias para todo tipo de pruebas médicas. Sin embargo, por suerte para ellos, el guardián de la Bóveda se amotinó, salvándolos de un destino terrible y convirtiendo el lugar en una colonia normal donde los residentes vivían en paz y con buena salud.

Al final, sólo te queda una cosa por hacer: explorar las bóvedas tú mismo.

Al final, sólo te queda una cosa por hacer: explorar las bóvedas tú mismo (Fuente: G2A).

Bóvedas de Fallout 76

Cualquiera que necesite pruebas de que la ingeniería genética es algo malo sólo necesita ir al Refugio 96, un lugar donde se han llevado a cabo horribles experimentos científicos. Muchos años y terribles accidentes después, aquí sucedieron cosas aún más siniestras, todo gracias a un tal Dr. Édgar Blackburn…

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El Refugio 51 también es muy interesante porque nunca hubo un supervisor humano allí. En su lugar, se instaló una supercomputadora llamada ZAX, que seleccionó al mejor candidato para este rol y realizó algunos experimentos. Esto, por supuesto, resultó en una serie de tragedias que plagaron la Bóveda.

Y luego está el Vault 76 titular, que sirve como ubicación inicial del juego y área de tutorial.

Por supuesto, estas son sólo algunas de las Bóvedas que aparecen en la historia de Fallout. De hecho, solo hay un puñado de ellos en los juegos lanzados hasta ahora, lo que significa que todavía hay mucho margen para que los desarrolladores de juegos futuros creen más y una vez más sorprendan o sorprendan a los jugadores con cosas extrañas o aterradoras que se encuentran dentro. pasando.

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