The Witcher 4 UE5 Switch no está acelerando el desarrollo, CDPR espera que ayude con juegos futuros


Hace aproximadamente un año, CD Projekt Red anunció que su próxima saga de The Witcher (ya que se aclaró que sería otra trilogía) estará impulsada por Unreal Engine 5, en lugar del REDengine interno de la compañía. En ese momento, CDPR prometió que este movimiento «elevaría la previsibilidad y la eficiencia del desarrollo», pero ¿se ha hecho realidad? Bueno, quizás todavía no.

Durante su conferencia de ganancias más reciente, el CEO de CD Projekt Red, Adam Kiciński, admitió que el cambio a UE5 aún no ha acelerado su proceso de desarrollo para The Witcher 4, ya que se enfocan en crear herramientas y poner a los empleados al día con el nuevo motor (actualmente hay alrededor de 200 personas trabajando en el juego). Dicho esto, la esperanza es que el desarrollo de futuros proyectos UE5 sea más fluido una vez que estos primeros tartamudeos hayan desaparecido.

“Estamos preparando cosas en el lado de la tubería y en el lado del conjunto de herramientas. Algunos desarrolladores todavía están aprendiendo el [Unreal Engine 5] tecnología y, al mismo tiempo, hay equipos que trabajan junto con Epic en todos los aspectos que se necesitan para nuestros juegos de rol de mundo abierto basados ​​en historias. Definitivamente, por [our] primer proyecto, Polaris, lo hará… tal vez no disminuya la velocidad, pero no acelerará el [development] procesos. Pero para los próximos proyectos, suponemos que debería suavizar la producción. Esa fue una de las razones detrás […] diciendo que queremos lanzar tres grandes juegos de Witcher dentro de seis años, comenzando con el lanzamiento de Polaris, que es The Witcher 4”.

Kiciński también ofreció una nueva declaración sobre el reinicio interno de la nueva versión de The Molasses Flood de la franquicia The Witcher, cuyo nombre en código es «Proyecto Sirius». Según Kiciński, el juego es nuevo para CDPR en términos de «diseño y formato», particularmente en comparación con sus «grandes producciones» habituales de juegos de rol.

“Sirius es un nombre en clave para un proyecto llevado a cabo por Molasses Flood, un grupo con sede en Boston que se unió al grupo CD Projekt en 2021. Este es un proyecto que, diría yo, está “incorporado”. También es nuevo para nosotros en términos de diseño y formato. Por esas razones, es muy diferente de las grandes producciones por las que somos conocidos. Para seguir siendo competitivos, debemos seguir buscando nuevas formas de ampliar nuestras franquicias. Al mismo tiempo, debemos estar preparados para reevaluar nuestros conceptos originales, incluso si el trabajo de desarrollo ya está en marcha. […] Fue una decisión difícil de tomar, pero también creemos que fue la correcta. Nuestra intención era reducir costos pronto y darnos tiempo para reevaluarnos. No queremos continuar con proyectos con los que no estamos alineados”.

No hay mucho para continuar, pero suena como Project Sirius no es otra gran aventura de mundo abierto. Hablar de un nuevo formato casi me hace preguntarme si el proyecto podría ser episódico. ¿O free-to-play? Independientemente, lo que sea que alguna vez fue ahora ha cambiado.

Puede obtener más detalles del informe de ganancias de 2022 de CD Projekt Red aquí.

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