Thor y Odín son los Sauron de God of War


Como sea que resulten, los inevitables enfrentamientos de Kratos con Thor y Odín en Dios de la guerra Ragnarok promete catarsis. Después de jugar Dios de la guerra 2018, es difícil no pensar que estos dos líderes del panteón nórdico merecen cualquier venganza que se les presente. Ambos se ciernen sobre los acontecimientos de Dios de la guerra como figuras que son, si no completamente malvadas, al menos insensibles hasta el punto de que no hace ninguna diferencia, y el juego logra eso sin necesidad de que aparezcan.

Al hacerlo, Santa Monica Studio se une a un largo linaje de creativos para darle poder a su historia a través de personajes invisibles.

Uno de los ejemplos más potentes de la técnica en la historia del entretenimiento tiene que ser Sauron de El Señor de los Anillos. Él existe en el texto como un veneno para la Tierra Media. Desde su dominio de Mordor, propaga una influencia tóxica que resulta en la caída de Minas Ithil, la corrupción de Saruman y la amenaza de destrucción para todos los Pueblos Libres. A pesar de eso (y de las películas de Peter Jackson que lo retratan como un ojo gigante en llamas), Tolkien nunca hace explícito si Sauron tiene un cuerpo durante La Tercera Edad. Ciertamente, nunca aparece, excepto como una vaga conciencia que se vuelve hacia Frodo cada vez que usa el Anillo Único, pero su presencia es palpable.

Tolkien logra el efecto asegurándose de que todos los caminos conduzcan a Sauron, y Dios de la guerra hace algo parecido. El proceso comienza bastante temprano en el juego, cuando Kratos y Atreus ingresan en primera fila al Lago de los Nueve. De la niebla surge una estatua de Thor. Su aparición provoca un breve intercambio de ideas sobre los Aesir y la dinámica de la familia de Kratos, pero su propósito real es actuar como una marca. En el corazón del Lago de los Nueve se encuentra el Templo de Tyr, que actúa como una especie de centro para todo el juego. Esto significa que Thor es el centinela de las constantes idas y venidas de Kratos y Atreus (al menos hasta que Jörmungandr despierte). La estatua literalmente establece a Thor como una figura más grande que la vida, pero más allá de una vaga sensación de asombro, ni los personajes ni el jugador sienten nada al respecto. En este punto, no hay mística.

No es hasta que el juego comienza a profundizar, y lo que es más importante, volver a escribir — Mitología nórdica en la que comenzamos a tener una idea de quiénes son Thor y Odín Dios de la guerra. Mientras Kratos y Atreus exploran los reinos, se encuentran con los Santuarios de Jotnar que cuentan las historias heroicas de los Aesir. Retratan una visión de la historia, pero Dios de la guerra emplea una especie de mitopeya recursiva a través de Mimir. Los mitos establecidos se cuestionan y reinventan para encajar en el marco de la saga.

La historia que más se me queda grabada es la del Gigante Hrungnir. El mito que cuenta el santuario es el de una batalla, donde Hrungnir luchó contra los Aesir antes de ser derrocado por Thor. Esta historia contada por Mimir es bastante diferente. Odin es retratado como algo así como un sádico, lo que provoca la agresión de Hrungnir, mientras que Thor bien puede ser un sociópata en su decisión inmediata de matar al Gigante. Es una dinámica que se desarrolla una y otra vez en las historias de Mimir: en la atadura y tortura del propio Mimir y en la historia de la destrucción física y de la reputación de Starkaðr por parte de Odín y Thor, entre otros.

La crueldad casual descrita a través de las historias en Dios de la guerra es suficiente para pintar a Thor y Odin como merecedores de castigo. Aun así, carece de una conexión directa con lo que vemos y sentimos a través del juego. Es por eso que esas representaciones negativas siguen siendo periféricas.

para volver a El Señor de los Anillos, la amenaza de Sauron se hace tangible por la forma en que corrompe a Saruman y socava la determinación de Denethor. Estas dos subversiones provocan el caos en la Tierra Media, lo que permite que el mal se afiance tanto en Rohan como en Gondor. Vemos los efectos de la influencia de Sauron. Vemos lo que puede hacer, y eso hace que lo tomemos en serio.

es igualmente en Dios de la guerra. Thor es el más presente de los dos Aesir, sobre todo por la aparición de sus hijos, Magni y Modi. Los dos compiten por la aprobación de Thor y creen que matar a Kratos es clave para ganársela. Sin embargo, su búsqueda fracasa cuando Magni es asesinado, lo que hace que Modi huya. La respuesta de Thor es culpar a Modi y golpearlo hasta que apenas pueda mantenerse en pie.

God of War 2018 Ragnarok Odin Thor son el mal invisible como Sauron en Lord of the Rings Santa Monica Studio

Ahora, Modi no es objeto de simpatía; A lo largo del juego, se le presenta como un idiota bobalicona, sin mencionar que es espeluznante en su fijación con Atreus, pero eso solo resalta la atrocidad de las acciones de Thor. No hay piedad, ni mitigación, ni retención. Se yuxtapone con el tratamiento de Kratos de Atreus como contundente sin ser nunca violento. Hasta ese momento, hemos escuchado historia tras historia sobre la sed de sangre de Thor, y esta escena refuerza todo eso. Es difícil no sentir al menos un poco de pena por Modi, lo que inspira nuestra ira hacia Thor. Y nuevamente, eso se logra completamente a través de la inferencia.

Mientras tanto, Odin es el catalizador de todo lo que ocurre a lo largo del juego. Él es responsable de poner a Baldur en el camino de Kratos, pero tiene poco otro impacto directo en los eventos.

Sin embargo, la depravación de Thor y Odin subraya el final. Cuando el viaje llega a su fin en Jötunheim, vemos las secuelas de su genocidio. Los cadáveres destrozados de gigantes ensucian el paisaje montañoso. La paz del momento enfatiza el horror de la vista. Todo lo que has visto y oído a lo largo del juego lleva a ese momento, pero aún así te pilla desprevenido. Incluso el caos que Kratos provocó en su vida anterior parece manso en comparación con la destrucción que se muestra.

los Dios de la guerra La serie siempre ha sido sobre el ciclo de la violencia. Es un ciclo que Kratos buscó romper durante el reinicio. Una y otra vez, se muestra que Thor y Odin se deleitan con la violencia que Kratos ha rechazado. El crecimiento de su personaje entre las sagas yuxtapone la inseguridad y la inmadurez de los Aesir, que vemos tanto de primera como de segunda mano.

Thor y Odín son figuras míticas dentro de la mitología. Esas representaciones sin ojos significan que pueden ser cualquier cosa. Sentimos alivio cuando matamos a Magni, pero tristeza cuando Thor vence a Modi. Sentimos justicia cuando Kratos atraviesa a los Draugr y otros adversarios misceláneos de los Nueve Reinos, pero horror por las secuelas del genocidio de Jötnar. Por supuesto, los contextos son diferentes, pero Sony Santa Monica nos hace sentir esas cosas, junto con un creciente desdén por Thor y Odín, porque los desarrolladores saben que nuestras emociones a veces pueden ser manipuladas con más fuerza por cosas que están fuera de nuestra experiencia. En Dios de la guerralos ecos de violencia son más impactantes que las imágenes de violencia.



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