Ticket To Ride: Legends of the West es un juego de mesa heredado servido al estilo familiar


Legado pandémico Atrajo muchas cabezas cuando salió en 2015, entre las que destaca la cabeza de Alan R. Moon. Su juego premiado Boleto para viajar, lanzado en 2004, se convirtió rápidamente en uno de los títulos de vanguardia de la afición, ampliamente promocionado como una puerta de entrada al maravilloso (aunque un poco intimidante) mundo de los juegos de mesa modernos. ¿Por qué no crear una versión heredada de Boleto para viajar? Muy pronto, su teléfono comenzó a sonar.

“De hecho, tuve otras ofertas de personas a lo largo de los años”, dijo Moon a Polygon en una entrevista reciente. “’Deberíamos hacer un Boleto para viajar juego de legado! Bueno, ya sabes, tal vez. Pero no estoy seguro sería quien yo elegiría. ¿Por qué no iría con los dos tipos principales? […] Ese fue realmente el primer paso para mí”.

Los «dos tipos principales», por supuesto, son diseñadores de juegos galardonados: Rob Daviau, el creador del género heredado de los juegos de mesa, y Matt Leacock, el creador de Pandemia. Finalmente, en 2016, Moon puso a todos en el mismo hilo de correo electrónico. Juntos, el trío de ganadores de Spiel des Jahres creó Ticket To Ride: Leyendas del Oeste.

Imagen: Días maravillosos/Asmodee

“Matt y yo solo hablamos una vez”, recordó Daviau, tratando de reconstruir la creación de un juego que se extiende mucho antes de los bloqueos de COVID-19. “Estoy como, ‘Estamos haciendo esto, ¿verdad?’ Y él dice: ‘¿Cómo no vamos a hacer esto? No hay razón para no hacer esto. Fue un ‘Sí’ inmediato”.

La razón que Boleto para viajar se ha ganado tanto seguimiento global, con docenas de variantes, expansiones e incluso ediciones coleccionables del juego que ahora tiene dos décadas, se debe a su simplicidad. Los jugadores sacan cartas de un grupo compartido, luego usan las cartas que han recolectado para jugar palos de cartas iguales en la mesa. Una vez jugadas, esas cartas se transforman permanentemente en líneas de tren que se entrecruzan en el mapa.

Pero también hay una capa estratégica en el juego. Los jugadores obtienen la mayor cantidad de puntos asegurando líneas de ferrocarril entre ciertas ciudades en el mapa; y bloquear las rutas de otros jugadores es parte de la diversión. Ese aspecto competitivo agrega una capa encantadora sobre un producto que ya es fácil de entender, y casi asegura que incluso los jugadores más jóvenes o menos experimentados en la mesa estarán en pie de igualdad de principio a fin.

Resulta que agregar otra capa más a ese juego fue un desafío.

“En mi arrogancia”, dijo Moon con franqueza, “pensé: ‘Puedo hacer esto solo’. Estoy tan contenta de no haberlo intentado, porque me hubiera frustrado mucho”.

Un juego de estilo heredado cambia cada vez que lo juegas. En el primer juego del género, Legado de riesgo, esos cambios incluyeron nuevos poderes y habilidades novedosos que se agregaron a cada facción. En Legado pandémico, eso significaba heridas y cicatrices que se aplicarían a los diversos personajes de un juego a otro, limitando sus habilidades o haciéndolos tan frágiles que podrían quedar eliminados permanentemente del juego. Al trabajar juntos en la versión heredada de Boleto para viajarDaviau y Leacock se devanaron los sesos durante mucho tiempo, tratando de encontrar la manera correcta de expresar la fórmula heredada dentro del diseño icónico de Moon.

“Algunas de las grandes cosas de Boleto para viajar son, es realmente accesible”, dijo Leacock. “Tiene una gran tensión. […] No queríamos meternos con nada de eso. Necesitaba sentirse, en esencia, como si estuvieras jugando un Boleto para viajar juego más.”

«Nosotros [still] Quería hurgar y pinchar un poco el sistema central”, agregó Daviau.

“Esa es una de las cosas maravillosas de diseñar un juego heredado en un título existente”, concluyó Leacock. “Los jugadores que ya han jugado juegos en esa línea pueden deslizarse y ponerse cómodos”.

Al final, se decidieron por la idea de que el juego evitaría temas históricos duros y, en cambio, se convertiría en una exploración de cuentos y fábulas.

“Si estamos viendo trenes, estamos viendo el siglo XIX”, dijo Daviau. “No creo que Instagram haya comenzado en el siglo XIX, pero el mundo ciertamente no fue inmediato [in terms of news delivery]. Suceden cosas allí, que acaban de llegar, y las cosas siempre parecían un poco más grandes que la vida. Para cuando llegue allí y vea lo que hay allí, es posible que no coincida con lo que escuchó. Así que son fábulas, cuentos y conversaciones junto a la chimenea [on the frontier] en Oklahoma o Texas”.

Dado que los juegos heredados son conocidos por tener grandes spoilers, el trío aún se muestra reticente sobre lo que hay dentro de la caja, pero aún podemos compartir los detalles más básicos sobre leyendas del oeste hoy. Los jugadores asumirán el papel de pioneros del siglo XIX, enfrentando desafíos y desbloqueando nuevas fronteras y reglas a medida que avanzan. Es un juego competitivo, no cooperativo como Pandemia. El juego admitirá de dos a cinco jugadores en total e incluye muchos vagones de tren de plástico, así como tarjetas de eventos y recortes de periódicos. Luego está la parte favorita de Moon: una historia general que une los 12 episodios de 20 a 90 minutos.

“Creo que Rob realmente salió adelante y escribió una gran historia para el juego”, dijo Moon. “Eso realmente se convirtió en nuestro enfoque, […] y así los cambios y las adiciones [to the game] estaban dentro de esa historia”.

Además, los fanáticos acérrimos de la franquicia Ticket To Ride, de la cual hay más de unos pocos, señala Moon, también tendrán mucho contenido nuevo para saborear.

“No solo tomamos las expansiones existentes y las rebanamos y cortamos y las pusimos [in the box]”, dijo Daviau. “Es material nuevo”.

Espera escuchar más sobre Ticket To Ride: Leyendas del Oeste a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del 3 de noviembre. El producto final costará $ 119.99 y estará disponible directamente en Asmodee y en su tienda de juegos local amiga.



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