TikTok se convierte en la primera aplicación que no es un juego en alcanzar los 10.000 millones de dólares en gasto de consumo


La aplicación de vídeos cortos de TikTok está alcanzando un nuevo hito. La aplicación, que alcanzó mil millones de usuarios activos mensuales en 2021, se ha convertido ahora en la primera aplicación móvil que no es un juego en generar 10 mil millones de dólares en gastos de consumo en Apple App Store y Google Play combinadas, según un nuevo análisis realizado por datos del proveedor de inteligencia de aplicaciones. .ai. Las únicas otras aplicaciones que han logrado esto son todos los juegos, incluido Candy Crush Saga de King/Activision Blizzard, la que más gana con más de $12 mil millones, además de Honor of Kings de Tencent, Monster Strike de XFLAG/Mixi y Clash of Clans de Supercell.

Créditos de imagen: datos.ai

El informe señala que TikTok entró en 2023 con más de 6.200 millones de dólares en gasto de los consumidores y luego añadió otros 3.800 millones de dólares a lo largo del año, o un crecimiento del 61% desde el comienzo del año. La cifra también es un 15% mayor que el total de 3.300 millones de dólares de 2022, según data.ai. Como referencia, su informe incluye sólo el gasto de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, no las tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China. Eso significa que el gasto total de los consumidores de TikTok podría ser aún mayor.

El gasto proviene de las compras de “monedas” dentro de la aplicación de TikTok, una moneda virtual que los usuarios pueden gastar en regalos para los creadores de la plataforma. Estos obsequios recompensan a los creadores por su contenido y pueden canjearse como moneda fiduciaria, y TikTok se queda con el 50% del pago. La compra dentro de la aplicación más popular de la aplicación es un paquete de 1.321 monedas por 19,99 dólares, lo que representa una cuarta parte de sus ingresos. TikTok también genera ingresos fuera de las compras dentro de la aplicación, como a través de publicidad y comercio electrónico con la tienda TikTok, pero estos no se contaron en el análisis de data.ai.

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Data.ai dice que los consumidores estadounidenses y los usuarios de iOS en China representaron la mayor parte del gasto en aplicaciones que llevó a TikTok a alcanzar la marca de los 10 mil millones de dólares, ya que ambos mercados generaron aproximadamente el 30% de los ingresos por sí solos, o el 60% del total. total, cuando se combinan. A continuación se encuentran otros mercados, incluidos Arabia Saudita, Alemania, el Reino Unido y Japón, que combinados representaron el 13% de los ingresos por compras dentro de la aplicación.

Aunque TikTok es la única aplicación que no es un juego que alcanza los 10 mil millones de dólares, otras aplicaciones que no son juegos recaudan miles de millones, pero están muy por detrás de TikTok. Sus próximos rivales más cercanos son Tinder y YouTube, pero ambos están detrás de TikTok por entre 2 y 3 mil millones de dólares, señala el informe.

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“TikTok está a punto de convertirse en la aplicación móvil con mayores ingresos de la historia, acercándose a la marca de los 15 mil millones de dólares en 2024. Los consumidores están gastando más de 11 millones de dólares por día dando propinas a sus creadores de contenido favoritos, impulsando a TikTok más allá del juego móvil más lucrativo del mundo hasta la fecha: el adictivo y querida Candy Crush Saga”, dijo Lexi Sydow, directora de Insights de data.ai, en un anuncio sobre el nuevo hito. «Los TikTokers están preparados para pasar una semana laboral de 40 horas cada mes en la aplicación para finales de 2024, un +22% desde 2023», añadió.

La firma predice que los ingresos de TikTok volverán a crecer en 2024, alcanzando los 15 mil millones de dólares en gasto de los consumidores.



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