TikTok, Smash Bros. y Shaking Up ‘Samba De Amigo’ con el creador de la serie Shun Nakamura


Imagen: SEGA

Si conoces tu historia de Sega, entonces lo más probable es que conozcas, y ames, al mono Amigo que agita las maracas. Samba de Amigo fue un éxito de culto en Dreamcast en 1999, y este pequeño mono se abrió camino en muchos corazones a lo largo de los años.

Combinado con música latinoamericana pegadiza, canciones pop y un par de controladores en forma de maraca, Samba de Amigo se convirtió en un éxito de culto por su estilo de juego arcade y su estética divertida. Increíblemente, aunque parece que Amigo se ha convertido en un elemento básico en la historia de Sega, apareciendo en títulos como Sonic & Sega All-Stars Racing (y su secuela Transformed), el juego debut del mono con sombrero nunca ha recibido una secuela directa, con Ver . Lanzamiento en 2000 en salas de juegos y en Japón, y Samba de Amigo en Wii es un puerto mejorado.

Pero no te preocupes, 2023 es el año del regreso retro, y Samba de Amigo: Party Central lleva a Amigo al escenario mundial. Sonic Team está trayendo de vuelta el amado título de música para fiestas, y para contarnos un poco sobre la historia de la serie, el director y productor de Sonic Team, Shun Nakamura.

Nakamura-san hizo su debut como director en el Samba de Amigo original y tiene muchos datos interesantes para compartir sobre cómo ha cambiado la serie desde 1999 hasta hoy, junto con algunos deseos de Smash Bros. y cómo TikTok ha influido en esta marca. nuevo juego…


Nintendo Life: Samba de Amigo es sinónimo de Dreamcast para muchos fans de Sega. ¿Cómo se te ocurrió una idea para el juego y el personaje de Samba?

Shun Nakamura, productor y director de Sonic Team: Samba de Amigo se creó por primera vez como un juego de arcade. En ese momento, se trataba de juegos de música geniales, pero para mí, estaba más interesado en crear un juego en el que podamos olvidarnos de nosotros mismos y disfrutar de ser amantes de la diversión, un juego en el que podamos disfrutar de los sonidos del karaoke o música en vivo, en lugar de que simplemente tocar música. Por eso inicié Samba de Amigo. A los japoneses les gusta usar maracas para animar el ambiente cuando cantan karaoke, y esta experiencia condujo a la introducción de los controladores de maracas. En ese momento, el equipo de Sonic no tenía experiencia con juegos de arcade, pero comenzamos esto como un proyecto experimental y cada vez que presentamos el juego, fue bien recibido, lo que finalmente nos llevó a la versión Dreamcast.

Nos decidimos por el personaje Amigo porque pensamos que su imagen alegre coincidiría con el brillo del personaje del mono. Los toques finales los hizo el diseñador de personajes de la serie Sonic.

¿Alguna vez consideraste usar otros instrumentos en Samba de Amigo?

De hecho, cuando Nintendo nos mostró por primera vez el hardware de Switch, pensamos en traer de vuelta a Samba, pero decidimos cambiarlo un poco y hacer algo nuevo, así que estábamos trabajando en otro juego de música antes del lanzamiento del sistema. Pero por varias razones, ese proyecto no funcionó. En ese juego anterior, el concepto era controlar una gran cantidad de instrumentos musicales, pero el diseño, desafortunadamente, tomó tantas direcciones diferentes que no funcionó.

cuando Nintendo nos mostró por primera vez el hardware Switch, pensamos en traer de vuelta a Samba, pero decidimos cambiarlo un poco y hacer algo nuevo.

Con esta experiencia en mente, decidimos continuar con un proyecto de Samba, en el que no pensamos en otros instrumentos, ya que queríamos expresar algo tonto y agradable al usar un solo instrumento. [Samba de Amigo: Party Central] también tiene una función llamada ‘happenings’, que permite al jugador disfrutar de varios juegos de ritmo además del rendimiento normal. Creo que esta característica resuelve el problema de aburrirse de tocar el mismo instrumento.

Amigo ha hecho numerosos cameos y apariciones en otros juegos de Sonic Team como la serie Sega All-Star Racing. ¿Cuál es el cameo de tus sueños para el personaje?

Amigo a veces aparece en otros juegos como un personaje separado, pero nunca en relación con la historia ni nada por el estilo, así que espero que en el futuro puedan tener un papel clave. Sin embargo, para hacerlo, creo que Amigo tendrá que volverse más famoso, así que haré todo lo posible para que eso suceda.

Además, disfruto de Smash Bros., así que me gustaría que Amigo también participara en ese juego. Creo que sería interesante que Amigo tuviera estos ataques basados ​​en la música porque ningún otro personaje los tiene. ¡Por supuesto, estoy bromeando!

Carreras de Sonic y All-Stars transformadas
Samba Studios en Sonic & All-Stars Racing transformado — Imagen: SEGA

¿Por qué crees que Samba de Amigo tiene seguidores de culto entre los fans de Dreamcast?

Personalmente, desconozco la verdadera razón. Sin embargo, creo que a los que les gusta Samba de Amigo son los que disfrutan de pasar un rato alegre. Esta sigue siendo la parte más importante de este proyecto, y también es la parte que hemos ampliado. Creo que pudimos ofrecer algo que hace que la gente sienta que incluso bailar con maracas es divertido, pero también va más allá.

Creo que Amigo tendrá que volverse más famoso, así que haré todo lo posible para que eso suceda.

En este juego, tenemos este modo de dificultad llamado CRAZY, que es algo diferente de la «dificultad del juego» que verías normalmente. Con CRAZY, queríamos encontrar formas de hacer que el jugador realmente moviera su cuerpo al ritmo. Por cierto, no le he dicho esto a nadie, pero lo nombré por el ritmo y la locura de CRAZY TAXI. Espero que los fans apoyen el nuevo Samba como un culto.

La entrada más reciente de la franquicia, Samba de Amigo: Party Central, se anuncia como una continuación del juego Dreamcast original. ¿Por qué es ahora el momento de revisar la serie?

En los últimos años, creo que ha habido muchas nuevas versiones de títulos anteriores en la industria de los videojuegos. Este Samba de Amigo fue creado con esa tendencia en mente, con la idea de que sería más interesante si se adaptaba al mercado actual. Los controladores Joy-Con y VR fueron una gran parte de este título, y aunque la versión Dreamcast fue divertida con los controladores maraca separados, eran muy costosos y muchas personas no podían usarlos. Esta vez, el hardware viene con los controladores de movimiento, por lo que creo que mucha gente podrá disfrutar del juego con un umbral bajo.

En cuanto al contenido, hemos mantenido la jugabilidad base, pero también hemos realizado cambios importantes que están en sintonía con la era actual y que harán que el juego sea aún más entretenido. No es un simple juego de música, sino más bien una experiencia que permite a todos disfrutar de la «diversión tonta» que solo Samba puede ofrecer.

¿Qué influyó en la decisión de pivotar hacia la música popular para Party Central?

Originalmente, muchos fanáticos expresaron el deseo de disfrutar de otros géneros musicales en Samba de Amigo, incluso durante producciones pasadas. Ciertamente, el gusto musical varía de persona a persona, por lo que, si bien reunir una colección de música del mismo género puede darle un sentido de unidad, también significa que es posible que no pueda atraer a aquellos que tienen otros gustos. Es por eso que le dimos prioridad a ampliar la cantidad de géneros que aparecen en el juego para que incluso más personas puedan disfrutarlo.

Hicimos una prioridad para ampliar la cantidad de géneros que aparecen en el juego para que incluso más personas puedan disfrutarlo.

Nos movimos aún más en esa dirección al desafiarnos a nosotros mismos para crear más tipos de música con el DLC. Incluso incluimos música gospel en las pistas originales del juego, por lo que creemos que los jugadores disfrutarán de todos los aspectos nuevos de la lista de canciones. Por supuesto, siempre nos aseguramos de preguntarnos: «¿Se puede disfrutar de esta canción como una canción de samba?». Creemos que cada canción del juego tiene ese ritmo divertido que es exclusivo de esta serie, así que no te preocupes.

Al mismo tiempo, el «escenario mundial» también se basa en el hecho de que Amigo ha salido del entorno de los juegos anteriores y se ha convertido en un artista querido en todo el mundo. Aunque es posible que normalmente no prestes atención a este tipo de cosas cuando juegas un juego de música, hemos preparado una variedad de situaciones emocionantes y esperamos que puedas presenciar el debut mundial de Amigo.

¿Puedes hablar sobre los desafíos que enfrentaste mientras desarrollabas el juego para Switch?

Como puedes imaginar, la parte más difícil fue adaptar los controles Joy-Con. En Party Central, existen estas «bolas de ritmo» que vuelan hacia los anillos que se muestran en los lados superior, medio e inferior de la pantalla. El objetivo del jugador es sacudir los controladores en la dirección del objetivo justo cuando cada bola de ritmo pasa a través del objetivo. Es por eso que necesitábamos asegurarnos de que la capacidad de respuesta de Joy-Con estuviera sincronizada con el reproductor, lo que finalmente resultó ser un desafío. Hicimos muchos ajustes en la configuración de Joy-Con hasta el final. También probamos esto con muchas personas diferentes y recibimos sus comentarios durante todo el proceso.

¿Cómo crees que reaccionará el nuevo público ante el regreso de Samba de Amigo?

Al pensar en el enfoque correcto para el concepto de «diversión tonta», miré a TikTok como un lugar que contiene elementos similares. TikTok tiene muchos videos que tienen creadores que actúan con diferentes tipos de música, y quienes los vean se reirán y se divertirán mucho. En realidad, esto se acerca a lo que originalmente buscábamos con el primer Samba. Aquí, nos enfocamos en crear un juego que fuera divertido para los más jóvenes al mezclar el nuevo Samba con ciertos aspectos de TikTok.

nos enfocamos en crear un juego que fuera agradable para los más jóvenes al mezclar el nuevo Samba con ciertos aspectos de TikTok.

Un ejemplo es el elemento ‘suceso’ del que hablé anteriormente. Por lo general, en los juegos de música, toca lo que se supone que debe tocar de cierta manera; básicamente, las cosas son muy sencillas. Pero en este juego, decidimos incorporar un elemento de ruleta porque queríamos enfatizar los momentos espontáneos y la alegría que surge de ellos en lugar de seguir las reglas normales. Espero que Samba, que alguna vez fue considerado un clásico de culto, se convierta en un juego musical importante en la era moderna.

También quiero señalar que para aquellos que quieran disfrutar de Party Central como un juego de música tradicional, ya sea para un juego casual o cuando compitan por un puntaje alto, siempre pueden desactivar la configuración de ‘sucesos’ en las opciones.

Party Central recibirá algunas canciones de Sonic the Hedgehog. ¿Hay alguna otra franquicia de Sega de la que quieras incluir música en el futuro?

Muchas de las canciones de Sega son amadas por sus fanáticos, y tenemos una gran cantidad de pistas que nos gustaría usar. Esta vez, hemos preparado música de Ryu Ga Gotoku (Yakuza / como un dragón series), Space Channel 5: Part 2 y Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure, y nos gustaría expandir esto aún más. Espere las canciones que ya hemos preparado, y si nos envía sus solicitudes a través de Twitter y otros lugares, es posible que podamos aumentar las posibilidades de obtener aún más música…

Samba de Amigo: Fiesta Central 3
Imagen: SEGA

Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Gracias al equipo de Sega ya Namakura-san por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Samba de Amigo: Party Central estará disponible en Nintendo Switch el 31 de agosto. Una demostración gratuita está disponible para descargar ahora desde Switch eShop.

¿Te unirás al regreso de Amigo a finales de este mes? Sacudelo en los comentarios.





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