Títulos Asesinos: Diseñando la Siempre Cambiante Apertura de ‘Chucky’


¿Lo que hay en un nombre? Los diseñadores Paul McDonnell y Ben Hanbury le dicen a IndieWire que todo depende de lo que suceda en la vida de la muñeca homicida.

Huge Designs, con sede en Londres, disfrutó de la oportunidad de mejorar su juego al crear los títulos animados en 3D para la segunda temporada de Syfy y el spin-off de «Child’s Play» de EE. UU., «Chucky». Sobre la base del trabajo del estudio para la aclamada primera temporada, el fundador de Huge, Hugo Moss, dijo que «las ideas se han desarrollado más y hay más complejidad a medida que avanzamos en los episodios».

Comenzó con un resumen del creador de “Chucky”, Don Mancini, y los diseñadores Paul McDonnell y Ben Hanbury se encargaron de hacerlo realidad. Cada secuencia de título tiene una duración de alrededor de 15 segundos y plantea sus propios desafíos y oportunidades creativas.

“Querían que tuviera un poco de narrativa, por lo que nos tocó pensar en una forma única de transmitir la sensación del episodio”, dijo McDonnell. La tendencia creativa se inició con el primer episodio de la primera temporada, donde el protagonista Jake Wheeler (Zackary Arthur) crea un modelo compuesto por muchas partes diferentes de muñecas. “A partir de ahí, fue idea de Ben cambiarlo y cambiar [the titles] para cada episodio en función de lo que esté sucediendo en él”.

La pareja ha trabajado en estrecha colaboración con Mancini durante todo el proceso, describiéndolo como «en gran medida un diálogo». Para la primera temporada, le dio al equipo Huge guiones, un adelanto y «tal vez una versión muy temprana de los episodios uno y dos», recordó McDonnell. “Para la segunda temporada, Don nos dio mucho de lo que está por venir, y como sabía qué esperar con los títulos, tenía una mejor idea de lo que quería mostrar en cada episodio”.

Si bien desarrollar una secuencia de título a partir de un guión puede ofrecer más libertad creativa, McDonnell admitió que también puede tener sus propios problemas. “Puedes perder la marca con un poco más de frecuencia cuando lees los guiones porque tu imaginación puede ser completamente diferente a la que imagina el director”, dijo, admitiendo que hay menos margen de error cuando se miran las secuencias preliminares.

También ha habido ocasiones en las que el trabajo del equipo de Huge Designs ha influido en la creatividad del programa de formas inesperadas. “A menudo, después de entregar las imágenes, al menos para la temporada 1, la música ha cambiado ligeramente para reflejar lo que sucede visualmente”, dijo Hanbury. “No participamos en la música, pero ha sido una sorpresa bastante agradable ver después cómo reaccionaron los compositores a lo que hicimos y lo mezclaron”.

Las secuencias de los primeros tres episodios de la temporada 2 involucraron motivos muy diferentes con calabazas talladas, crucifijos y fotos enmarcadas.

“Para el Episodio 201, una de las primeras ideas que nos presentó Don fue que los muñecos de Chucky cayesen más allá de la pantalla y se incendiaran para reflejar el final de la temporada 1 cuando la camioneta se estrella contra el acantilado”, dijo Hanbury. Experimentaron con varias versiones del concepto, pero fue «difícil capturar el espíritu del muñeco Chucky 700 veces, o las veces que necesitábamos poblar el logotipo, por lo que terminó cambiando a la calabaza tallada».

La secuencia del segundo episodio abarcó el «tema religioso general» de la temporada 2, impulsado principalmente por Mancini. Comparativamente sencillo, inicialmente comenzó simplemente usando cruces, «y luego se habló de que tal vez comenzamos a ver el reflejo de Chucky». dijo Hanbury. “Mucho tiempo con algunas de estas cosas, comienzas con una idea, luego hay muchos ajustes antes de llegar al resultado final”.

Títulos de apertura de la temporada 2 de “Chucky”, episodio 3

cortesía de enormes diseños

La creación de los objetos para los títulos implica varios procesos, incluidos los escaneos de objetos físicos o texturas para que una computadora pueda replicarlos. Los títulos de crucifijos para el Episodio 3 eran «puramente digitales», pero usaron materiales físicos para hacerlos sentir «sustanciales».

«En la temporada 1, preguntamos si conseguíamos un muñeco Chucky real para ayudarnos con nuestros esfuerzos, por lo que todos estamos muy emocionados», reflexionó Hanbury. “Todavía tiene que materializarse, pero todavía estamos cruzando los dedos”.

La tarjeta para el segundo episodio, que usó fotos enmarcadas de ciertos personajes, fue «un poco más complicada» y, según McDonnell, involucró bastante ida y vuelta. «Hay bastantes imágenes repetitivas de Nica y Chucky, por lo que Don capturaba una imagen congelada y decía que había demasiadas fotos aquí o allá y preguntaba si podíamos corregir eso».

Chucky temporada 2 episodio 2 títulos de apertura

Los títulos de apertura de «Chucky» Temporada 2, Episodio 2

Con varias tarjetas de título más por venir esta temporada, Hanbury reveló que el equipo tiene algunas ideas geniales para la segunda mitad de la carrera, incluidas «algunas de las mejores hasta ahora», pero el tiempo corre.

“Hemos estado bastante cerca del límite un par de veces”, concluyó McDonnell. “Estábamos bromeando, diciendo que tal vez tendríamos que darles un enlace para que podamos ampliar la secuencia del título mientras se transmite el episodio. Ha estado bastante cerca. Creo que ha habido un par de episodios en los que hemos entregado, tal vez, una semana antes de que se emita, lo que generalmente es inaudito, pero el equipo de producción ha sido realmente bueno para adaptarse a eso».

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