Todas las divertidas tonterías corporativas que quizás te hayas perdido en las filtraciones de Xbox


Es el día después de la filtración de documentos más grande en la historia de Xbox, y ahora que la noticia importante está registrada, todos podemos dar un paso atrás y procesar la ridiculez de toda la situación. Una faceta que hizo que la debacle fuera tan deliciosa fue la visión de las comunicaciones corporativas de Xbox, desde correos electrónicos ejecutivos llenos de molestia mal disimulada hasta presentaciones de diapositivas internas llenas de citas imaginarias de fanáticos ficticios y acérrimos de Xbox.

Aquí hemos recopilado un puñado de mensajes de correo electrónico y diapositivas de la filtración de Xbox que nos hicieron reír, levantar las cejas o representar alguna extraña combinación de ambos:

Los mensajes de correo electrónico

Los rumores descabellados pueden llevar a discusiones reales sobre productos

Cinco meses antes del lanzamiento de Xbox Series X/S, el jefe de división Phil Spencer se alegró de descubrir que, debido a una serie de obstáculos logísticos, Yakuza: como un dragón Sería una exclusiva de Xbox de próxima generación. De hecho, estaba tan contento que escribió en un correo electrónico a otros ejecutivos: «Realmente están haciendo un buen trabajo apoyándonos, es genial verlo. Me encantan los rumores de que lanzaríamos nuestra Xbox en Japón con un logotipo de Sega». en eso.» Solo 16 minutos después, Spencer siguió con una propuesta para lanzar una consola de edición limitada de la marca Sega en Japón, escribiendo:

Aquí hay una raíz de una idea. La idea de que Sega pueda tener una versión LE del XSX en Japón es muy interesante. Están haciendo un buen trabajo con nosotros en muchos frentes y podría ser algo a considerar, no el LE tradicional sino algo especial si están dispuestos a hacerlo. Tal vez incluso una envoltura de Sega con su IP (incluidos JSR, PSO, Rally, Sonic, etc.).

Las personas adecuadas fueron atadas al hilo y parece que la conversación finalmente fracasó, pero aun así llamaremos a esto una victoria para los rumores.

Válvula, una empresa de Microsoft

Uno de los titulares más importantes que surgieron de la filtración fue el hecho de que Phil Spencer realmente quería comprar Nintendo en un momento de 2020, calificándolo como un posible «momento profesional» para él. Ya sabíamos que Microsoft estaba interesado en comprar Sega y un puñado de otros estudios de juegos importantes, incluido ZeniMax, que adquirió con éxito en 2021, y Activision-Blizzard, que es la razón por la que leemos estos mensajes internos en primer lugar. Los correos electrónicos filtrados revelan empresas adicionales que Xbox quería devorar, incluidas Warner Bros. Interactive, Valve y TikTok.

«Nuestro BoD ha visto el artículo completo sobre Nintendo (y Valve) y, al igual que yo, los apoya plenamente si surge la oportunidad», escribió Spencer.

Warner Bros. Interactive tiene algo de sentido aquí, pero Valve se siente tan fuera de su alcance como Nintendo en términos de una posible adquisición. Valve es una empresa privada y no comparte públicamente datos financieros, pero una de las diapositivas de Xbox estimó sus ingresos totales para 2021 en 7 mil millones de dólares, aproximadamente lo mismo que Electronic Arts o Activision-Blizzard. Pero más que rentabilidad, Valve tiene una posición estable como distribuidor líder de juegos de PC a través de Steam, y sería completamente fuera de lugar que la compañía considerara una compra.

Todo este hilo de correo electrónico comenzó porque el director de marketing comercial de Microsoft, Takeshi Numoto, envió un correo electrónico a Spencer con el asunto «pensamiento aleatorio». En él, Numoto expresó confusión sobre las discusiones internas para comprar TikTok, sugiriendo a Nintendo como una mejor opción. Ninguna de estas compras se produjo, por supuesto.

Mark Cerny habla demasiado

Sony reveló los primeros detalles sobre la PlayStation 5 el 18 de marzo de 2020 y los ejecutivos de Microsoft discutieron las especificaciones ese mismo día en una cadena de correo electrónico. El desglose inicial incluía comentarios sobre la presentación del arquitecto de PS5, Mark Cerny, completo con las líneas: «Cerny habló extensamente sobre el cambio a SSD» y «Cerny también dedicó lo que parecía una cantidad desproporcionada de tiempo a innovaciones de audio». En un correo electrónico completamente profesional y estéril, estas líneas bien podrían haber sido insultos directos sobre el linaje de Cerny.

Spencer compartió su resumen de las capacidades de la PS5 con el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ese mismo día y concluyó diciendo: «Este fue un buen día para Xbox».

Dejar Puerta de Baldur 3 solo

Puerta de Baldur 3 es el juego de rol sorpresa y de gran éxito de 2023, por lo que es interesante ver cómo lo clasificó Xbox en las proyecciones internas de Game Pass del año pasado. Si bien algunos juegos se describieron como «un juego de gran nostalgia para PC con un nuevo título del legendario diseñador» (Regreso a la Isla de los Monos), o «Secuela del gran desempeño de GP» (Fiesta del naufragio 2), Puerta de Baldur 3 se llamó un «RPG de Stadia para PC de segunda ejecución». Puede que técnicamente fuera cierto en ese momento, pero todavía se siente como un ataque personal, ¿sabes?

Consíguelos, Jean-Emile

En un momento, el arquitecto de software socio de Xbox, Jean-Emile Elien, envió un correo electrónico a Spencer que básicamente preguntaba: «¿El modelo Game Pass va a arruinar a los desarrolladores?» Spencer argumentó, al principio en términos vagos, que no debería ser así. Los dos intercambiaron correos electrónicos durante dos días, con Elien pidiendo una aclaración sobre cómo la compañía medirá el éxito de un juego y repitiendo que no estaba tratando de silenciar al mariscal de campo. La tensión burocrática aumenta maravillosamente con cada mensaje enviado. He aquí una muestra de su discusión:

Elién: «Entonces, ¿cómo deberían los estudios medir ahora su valor para el portafolio? Sé que no les gusta la analogía de Netflix, pero estoy tratando de entender el equivalente a ‘terminar un programa’ en su modelo».

spencer: «Los diferentes juegos funcionan de manera diferente, algunos tienen mucho juego y, por lo tanto, tienen un mayor impacto en la retención, otros son buenos en la parte superior del embudo para atraer, pero no obtienen mucho juego. Necesitas ambos. Te mentiría si te dijera «Teníamos la hoja de Excel del valor de un juego completamente resuelta.»

Elién: «Me entristecería mucho si la reducción de un esfuerzo inherentemente creativo a una sola celda que se vuelve roja fuera lo determinante. ¿Qué tal si miramos hacia atrás, a los cierres de estudios del pasado? ¿Un producto como Game Pass te habría hecho cambiar de opinión sobre algo en particular? ¿El cierre del estudio?»

spencer: «Siento que la pregunta destacada es un adelanto de una opinión que tienes. ¿Crees que Gamepass habría salvado un estudio que alguna vez tuvimos?»

Elién: «Me toca decir: Honestamente, no lo sé. Realmente no sé qué implica cerrar un estudio: cuánto financiamiento versus personal versus producción influye en la decisión».

spencer: «No creo que nunca hayamos cerrado un estudio debido a las pérdidas y ganancias del estudio. Casi siempre ha sido porque el liderazgo se fue (Lionhead como ejemplo) o porque el equipo simplemente perdió su pasión (Ensemble como ejemplo)».

Elién: «Justo… Esta es también la segunda vez que me llamas para una ‘pregunta que suena como una opinión’ lo que me lleva a creer que esto te pasa con frecuencia. Te lo prometo, si tengo una opinión que valga la pena. «Si te envío un correo electrónico, te lo daré. Aprecio demasiado este foro como para ser falso».

rey rey

Este es el recordatorio programado periódicamente de que el intento de Microsoft de adquirir Activision-Blizzard en realidad tiene que ver con King, el desarrollador móvil detrás. Candy Crush. Aunque «King» a menudo queda completamente fuera del apodo de Activision-Blizzard, este estudio genera constantemente la mayor cantidad de dinero de cualquier segmento.

Así es como Spencer lo expresó en un correo electrónico el 28 de enero de 2020, antes de que comenzaran las conversaciones de adquisición: «Activision es un socio único dada su adquisición de King. Los ingresos del tercer trimestre para King fueron de 500 millones de dólares (todo móvil), mientras que Activision (Call of Duty) fue de 209 millones de dólares. y Blizzard $ 394 millones (que se inclina por PC pero también incluye dispositivos móviles y consolas). Activision es realmente un primer editor móvil (a través de su adquisición de King por $ 6 mil millones) «.

Algo a tener en cuenta mientras la adquisición de Microsoft-Activision continúa en los tribunales.

Phil parece tranquilo

Una de las conclusiones más adorables de los correos electrónicos filtrados de Xbox es lo accesible (y francamente nerd) que parece ser Spencer. En los mensajes incluidos, Spencer responde rápida y exhaustivamente, y ofrece ideas divertidas para asociaciones de marca y software en medio del discurso corporativo. Parece que los empleados de nivel superior se sienten cómodos enviándole correos electrónicos con comentarios e incluso cuestionando sus objetivos, lo que dice mucho sobre su estilo de gestión.

Además, el tono de Spencer se vuelve notablemente más formal cuando le envía un correo electrónico a Nadella, lo cual es entrañable y identificable. Todo el mundo tiene un jefe.

las diapositivas

¿Ir al suroeste de Estados Unidos?

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Si necesita que le expliquemos por qué es divertida una foto de una carretera estadounidense con la marca Xbox junto a una cita «inspiradora» atribuida a un proverbio africano, entonces realmente no sabemos por qué está aquí.

La Voz del Jugador™

Una diapositiva de la gran filtración de Xbox

microsoft

Estas parecen ser citas inventadas, no reales, imaginarias, ficticias y falsas que ensalzan las virtudes del ecosistema Xbox, colocadas debajo de fotografías de personas que no dijeron estas cosas. Además, hay una Serie X con brotes que crecen a partir de ella. ManifiestaloMicrosoft.

El argumento de venta de ZeniMax

Previsión de ZeniMax en 2020 a partir de la gran filtración de Xbox (2023).

microsoft

El año financiero de Microsoft termina y comienza en julio, lo que hace que este gráfico de 2020 sea aún más difícil de digerir. Así presentó ZeniMax su calendario de lanzamientos a Microsoft durante las negociaciones de adquisición, y comienza con campo estelar saldrá en el verano de 2021, seguido del juego Indiana Jones de Bethesda en el verano de 2022, Año Cero de la Perdición para el verano de 2023 y Pergaminos antiguos VI y deshonrado 3 para el verano de 2024. En realidad, campo estelar salió este mes literal, y hemos escuchado muy poco, o nada en absoluto, sobre Indiana Jones, Pergaminos antiguos VI o deshonrado 3. Pergaminos antiguos VI De hecho, es probable que no salga hasta dentro de cinco años. Y tu pensaste estaban desanimados por los importantes retrasos en el juego.



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