Todas las habilidades pasivas en Palworld y lo que hacen, enumeradas


Cuando crías a tus amigos, debes asegurarte de que se reproduzcan con los mejores rasgos posibles. Aquí hay una lista de todas las habilidades pasivas en mundo palasí como una explicación de lo que hacen.

Todas las habilidades pasivas en Palworld y lo que hacen, enumeradas

En mundo pal, cada amigo que encuentres viene equipado con una habilidad pasiva. Como su nombre lo indica, estas habilidades siempre tienen un impacto silencioso en la forma en que opera esa criatura y determinan cuál es la mejor manera de usarla. Algunas habilidades pasivas hacen que un amigo sea más adecuado para luchar contra oponentes, mientras que otras lo convierten en un caballo de batalla más eficiente en el campamento. No puedes seleccionar la habilidad pasiva con la que viene un amigo cuando lo capturas inicialmente, pero cuando comiences a criar tus capturas, tendrás una mano mucho más firme cuando se trata de controlar qué habilidades heredan los descendientes de los amigos que se aparean. .

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Hay MUCHAS habilidades pasivas en mundo pal, así que no te desanimes si no recuerdas cuáles son todos. Aquí tienes una lista útil, presentada en orden alfabético, de todas las habilidades pasivas del juego y lo que significan para tus amigos:

  • Anormal: 10% de disminución del daño neutral entrante
  • Agresivo: Los ataques son un 10% más fuertes, la defensa es un 20% más baja
  • Artesano: La velocidad de trabajo aumenta en un 50%
  • sangre del dragón: 10% de aumento de daño en todos los ataques tipo Dragón
  • Barrera botánica: Todos los ataques entrantes de tipo Planta son un 10% más débiles
  • Estómago sin fondo: El hambre disminuye un 15% más rápido de lo normal
  • Corajudo: El ataque aumenta en un 10%
  • Frágil: La defensa se reduce en un 20%.
  • Cuerpo corpulento: La defensa aumenta en un 20%
  • Condensador: 10% de aumento de daño en todos los ataques de tipo eléctrico
  • Emperador Celestial: 20% de aumento de daño en todos los ataques de tipo Neutal
  • Alegre: Todos los ataques entrantes de tipo oscuro son un 10% más débiles
  • Torpe: La velocidad de trabajo es un 10% más lenta de lo normal
  • Sangre fría: 10% de aumento de daño en todos los ataques de tipo Hielo
  • Engreído: La velocidad de trabajo es un 10% más rápida, la defensa es un 20% menor
  • Cobarde: Disminución del 10 % en todos los ataques.
  • Comedor delicado: El nivel de hambre disminuye un 10% más lento de lo normal
  • Destructivo: La cordura disminuye un 15% más rápido de lo normal.
  • Amante de la dieta: La caída del nivel de hambre debido a tareas completadas es un 15% menos probable.
  • Dragón Divino: 20% de aumento de daño en todos los ataques tipo Dragón
  • Oprimido: La defensa es un 10% más baja de lo normal.
  • Mata dragones: Todos los ataques entrantes de tipo Dragón causan un 10 % menos de daño.
  • Emperador de la Tierra: 20% de aumento de daño en todos los ataques de tipo Tierra
  • Resistente a terremotos: Los ataques de tipo suelo causan un 10% menos de daño.
  • Feroz: 20% de aumento al ataque
  • Emperador de la llama: 20% de aumento de daño en todos los ataques de tipo Fuego
  • Follaje fragante: Los ataques de tipo hierba causan un 10% más de daño.
  • Glotón: El nivel de hambre disminuye un 10% más rápido de lo normal.
  • Piel dura: La defensa es un 10% más alta de lo normal.
  • Cuerpo calentado: Todos los ataques entrantes de Tipo Hielo causan un 10% menos de daño.
  • Gamberro: El ataque es un 15% mayor de lo normal, la velocidad de trabajo es un 10% menor de lo normal.
  • hidromaníaco: Todos los ataques de tipo Agua causan un 10% más de daño.
  • Emperador de Hielo: 20% de aumento de daño en todos los ataques de tipo Hielo
  • Cuerpo aislado: Los ataques de tipo eléctrico causan un 10 % menos de daño.

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  • Leyenda: El ataque es un 20 % mayor de lo normal, la defensa es un 20 % mayor de lo normal y la velocidad de movimiento es un 15 % mayor de lo normal.
  • Señor del inframundo: Los ataques de tipo oscuro causan un 20% más de daño.
  • señor del rayo: Los ataques de tipo eléctrico causan un 20 % más de daño.
  • Capataz maderero: La velocidad de registro del jugador aumentó en un 25%
  • señor del mar: Los ataques de tipo Agua causan un 20% más de daño.
  • Afortunado: El ataque es un 15% mayor de lo normal, la velocidad de trabajo es un 15% mayor de lo normal
  • Masoquista: El ataque es un 15% más bajo de lo normal, la defensa es un 15% más alta de lo normal
  • capataz de mina: La velocidad de minería del jugador aumentó en un 25%.
  • Líder motivacional: La velocidad de movimiento del jugador aumentó en un 25%.
  • cabeza musculosa: El ataque es un 30% mayor de lo normal, la velocidad de trabajo es un 50% menor de lo normal.
  • Ágil: La velocidad de movimiento es un 10% mayor de lo normal.
  • Pacifista: El ataque es un 20% menor de lo normal.
  • Pensador Positivo: La cordura disminuye un 10% más lento de lo normal.
  • Poder de Gaia: Los ataques de tipo suelo causan un 10 % más de daño.
  • Incendiario: Los ataques de tipo Fuego causan un 10% más de daño.
  • Corredor: La velocidad de movimiento es un 20% mayor de lo normal.
  • Sádico: El ataque es un 15% mayor de lo normal, la defensa es un 15% menor de lo normal
  • Grave: La velocidad de trabajo es un 20% mayor de lo normal
  • Vago: La velocidad de trabajo es un 30 % inferior a la normal
  • Espíritu Emperador: Los ataques de tipo hierba causan un 20 % más de daño.
  • Estratega de fortaleza: La defensa del jugador es un 10% más alta de lo normal.
  • Amante del bronceado: Todo el daño de tipo Fuego recibido se reduce en un 10%.
  • Rápido: La velocidad de movimiento es un 30% más alta de lo normal.
  • Inestable: La cordura disminuye un 10% más rápido de lo normal.
  • Impermeable: Todo el daño de tipo agua entrante se reduce en un 10 %.
  • Trabajador obsesivo: La cordura disminuye un 15% más lento de lo normal.
  • esclavo de trabajo: El ataque es un 30% más bajo de lo normal, la velocidad de trabajo es un 30% más alta de lo normal.
  • Vanguardia: El ataque del jugador aumenta en un 10%.
  • Velo de oscuridad: Los ataques de tipo oscuro causan un 10% más de daño.
  • Mente Zen: Los ataques de tipo neutral causan un 10% más de daño.

Y esas son todas las Habilidades Pasivas en mundo pal y lo que hacen.

El acceso anticipado a Palworld ya está disponible.



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