Todas las notas del parche n.º 1 de Enshrouded


El desarrollador Keen Games compartió todo lo que los fanáticos pueden esperar en la última actualización de envuelto. Aquí están todas las notas para envuelto parche #1.

Parche envuelto n.° 1 – Notas v0.7.0.1

Ahora bien, no esperes ningún cambio importante en el juego. envuelto Todavía está en su infancia como título de acceso temprano, y aunque los jugadores pueden esperar actualizaciones de contenido más importantes en el futuro, la última actualización sirve más como un medio para solucionar algunos problemas que se han informado con frecuencia. Espere muchos errores solucionados y fallos solucionados.

Problema conocido

Mensaje de error «No hay suficiente memoria del sistema disponible» al iniciar el juego. Este mensaje de error aparece cuando su máquina tiene menos de 16 GB de RAM. Está ahí para advertirle que su experiencia probablemente será bastante mala. Puedes evitarlo agregando “–disable-ram-check” a las opciones de inicio del juego a través de Steam para ignorar la advertencia. Ten en cuenta que si tu computadora no cumple con las especificaciones, es posible que no pueda ejecutar el juego a largo plazo, una vez que hayamos agregado todas las funciones que tenemos en mente para Enshrouded.

Estabilidad y rendimiento

  • Se han solucionado varios fallos raros.
  • Se ha solucionado un fallo que podía aparecer en las GPU de AMD al compilar sombreadores.
  • Rendimiento mejorado en varios sistemas del juego.
  • Se agregaron más mensajes en el archivo de registro para mejorar el monitoreo de estabilidad.
  • Los mensajes de error ahora se pueden descartar correctamente con clics del mouse

Multijugador y servidores

  • Se ha solucionado un problema que a veces impedía iniciar sesión correctamente en un servidor dedicado.
  • Manejo mejorado de mensajes de error al intentar unirse a un host con una versión que no coincide
  • Las preferencias de contenido de la comunidad Steam ahora son compatibles con la lista de servidores en el menú Unirse.

Representación

  • Casos mejorados en los que se utilizó una resolución de textura demasiado baja en objetos del mundo.

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Mundo de juegos

  • El temporizador de reinicio del contenido en el mundo del juego se ha reducido a 30 minutos. El reinicio solo ocurre mientras ningún jugador se encuentra en las inmediaciones de la parte del mundo que necesita reiniciarse.
  • Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que una puerta se bloqueara en la entrada de la ubicación de inicio de “Cinder Vault”.
  • Se agregaron algunos depósitos más de material del terreno en ubicaciones clave.
  • Se mejoró la visibilidad de los nodos ámbar y se agregaron algunas ubicaciones en el mundo del juego donde se puede encontrar el ámbar.
  • Dispersión mejorada de plantas rodadoras en Nomad Heights
  • Se han pulido varios puntos de interés relacionados con imágenes, ubicaciones de cofres y jugabilidad.
  • Reparadas varias zonas del mundo donde el camino estaba bloqueado por tierra
  • Se mejoraron las imágenes de la niebla terrestre y se agregó más niebla terrestre a Revelwoods.

Como se Juega

  • La receta del rastrillo ya está desbloqueada correctamente.
  • El primer cofre de almacenamiento mágico ahora está disponible al principio de la progresión de elaboración. Para más información visite su herrero local
  • La misión de elaboración del herrero ahora incluye piezas de armadura en su requisito de finalización. También se completa automáticamente después de limpiar el primer pozo de elixir.
  • El planeador de segundo nivel «Advanced Glider» ahora se puede fabricar antes en la progresión de fabricación.
  • Se ha solucionado un problema con una misión sobre cómo mejorar el equipo que permitía completarla sin tener todas las runas requeridas.
  • Al actualizar el equipo, las runas necesarias ahora también se obtienen de cofres de almacenamiento mágicos.
  • Se redujo el costo de las barras de hojalata para alinearlas mejor con recetas similares.
  • Se han solucionado algunos ingredientes incorrectos en las recetas del nivel 4.
  • Se ha solucionado un error por el cual la resistencia al saltar no se deducía correctamente con ciertos elementos seleccionados en la barra de acción. Ahora un salto normal siempre no cuesta nada, mientras que un salto de velocidad y un salto doble siempre consumen su coste de resistencia previsto.
  • Se ha solucionado un error por el que los jugadores podían encadenar sin problemas largos saltos de velocidad y, por lo tanto, atravesar el mapa más rápido de lo previsto. Ahora es necesario realizar una carrera corta para cada salto de velocidad largo.
  • Se ha solucionado un error por el que los jugadores podían interactuar con los anclajes de gancho detrás de la cámara del jugador.
  • Se ha solucionado un error por el que el uso de un planeador podía permitir al jugador utilizar anclajes de gancho desde una distancia mayor de la prevista.
  • Un error en el que interactuar con una cama podía hacer que el personaje del jugador flotara hacia arriba continuamente. Los sueños no deberían ser tan poderosos. Se ha solucionado.
  • La habilidad del guerrero «Absorber» ha sido arreglada.
  • Nerfeada la habilidad «Aura de agua». Fue demasiado bueno
  • Se mejoró el hechizo de rayo de hielo de nivel 3 agregando daño de área.
  • Se han solucionado varios niveles de elementos incorrectos para las armas.
  • Se redujo el daño de algunos ataques de veneno. Especialmente el ataque de veneno de Scavenger Matron que causó demasiado daño.
  • Se han solucionado los problemas de colisión con la planta de escupitajos de Fell.
  • Los murciélagos ahora deberían reproducirse de manera más confiable
  • Se han solucionado varios casos de sonidos enemigos que se reproducían demasiado alto en el modo multijugador.
  • Se han arreglado o mejorado varios efectos visuales de habilidades.
  • Se han solucionado dos modelos de armas incorrectos.
  • Se han solucionado algunos problemas visuales con las armaduras.

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Construcción y terraformación

  • Se ha solucionado un error por el cual la colocación de vóxeles de terreno único con el martillo de construcción podía agregar un volumen de terreno mayor al previsto.
  • Se eliminó la sugerencia del botón «deshacer» cuando el menú de construcción está cerrado y la función deshacer ya no está disponible
  • Se mejoró la detección de sonidos ambientales en las bases de los jugadores durante la terraformación.
  • El ambiente en los sótanos de la base de jugadores ahora suena menos a cuevas naturales. Las mejoras de sonidos ambientales en la base continuarán
  • Se han solucionado fallos en los detalles visuales de los tejados.
  • Mayor durabilidad de varios materiales de mazmorra contra bombas de pólvora.
  • Se ha solucionado una forma de evitar el máximo de bases que normalmente soportaría el nivel de llama actual.
  • Un error por el cual la barra de acciones no se podía recorrer con la rueda del mouse mientras el [CTRL] La tecla que se presionó ha sido arreglada.

interfaz de usuario

  • Se han solucionado varias áreas con texto desbordado en varios idiomas.
  • Se mejoraron varios problemas de diseño más pequeños.
  • Se han solucionado varios problemas de texto para las estadísticas de armas y armaduras.
  • Se agregaron correcciones a la localización en japonés, chino simplificado y tradicional.
  • Se han solucionado varios problemas de texto menores.

Y esas son las notas del parche para envuelto #1.

Enshrouded está disponible para PlayStation, PC y Xbox.



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