Todas las notas del parche para la actualización 2.01 de Cyberpunk 2077


Cyberpunk 2077 La última actualización ya está aquí y, si bien puede que no cambie tanto las reglas del juego como la actualización 2.0, hay más correcciones de las que Keanu Reeves puede imaginar. Entonces, si se pregunta qué se ha arreglado, modificado o agregado, aquí están todas las notas del parche para Cyberpunk 2077 Actualización 2.01.

Qué Ciberpunk 2077 Correcciones de la actualización 2.01

Mientras Ciberpunk 2077 2.0 es un gran paso adelante con respecto a la versión anterior y una gran mejora con respecto al original, todavía había algunas peculiaridades. Por ejemplo, había un par de policías deambulando por las calles en un coche incendiado. Desafortunadamente, eso ya se ha solucionado, por lo que, si bien las calles de Night City todavía dan miedo, ya no están embrujadas. Aparte de eso, el parche contiene correcciones tanto para el juego principal como para el Libertad fantasma expansión.

Por ejemplo, el concierto “Going-Away Party” a veces generaba su vehículo de misiones bajo tierra. Eso ya se ha solucionado. También soluciona un problema por el cual «…al viajar en el ascensor hasta el piso 42 con FPS bajos, V podría caerse del piso y morir». Esperamos que alguien tenga imágenes de esto antes de que lo eliminen porque suena a la vez horrible y divertido. También hubo un error separado que podría haber hecho a V inmortal, que también se solucionó.

Dejando a un lado la corrección de errores, se han modificado algunos elementos del juego. El juego contenía especificaciones de elaboración obsoletas que ahora se han eliminado. Y ahora es más fácil cambiar su Arm Cyberware. Y si estás en una PC, con una máquina realmente potente, la calidad de imagen de DLSS Ray Reconstruction se ha mejorado en Ultra Performance.

El parche se está implementando ahora en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El desarrollador CD Projekt Red dejó de dar soporte y actualizar las versiones de PlayStation 4 y Xbox One hace algún tiempo. Aquí, de las notas del parche, están todas las correcciones que CD Projekt Red ha enumerado para Ciberpunk 2077aunque advierten que hay incluso más que no cotizan en bolsa.

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  • Bolas al muro

    – Al hablar con Paco, repetir la opción de diálogo azul del camino de vida de Corpo ya no bloqueará el progreso.

  • Perro come perro

    – Se solucionó un problema por el cual era posible ganar múltiples puntos de Reliquia activando la primera reunión con Songbird más de una vez.

  • Encendedor de fuego: se solucionó un problema que podía causar que V se quedara atascado en la pared o el techo después de realizar un remate con Kurt Hansen.
  • Calor en movimiento

    • Se solucionó un problema que podía causar que todo el tráfico desapareciera después de completar la misión.
    • Se solucionó un problema por el cual activar el combate en el garaje en escenarios específicos podía causar diversas interrupciones en el flujo de misiones.
  • Nueva persona, los mismos viejos errores

    – Se solucionó un problema por el cual la puerta del puesto de perritos calientes de Bill estaba cerrada.

  • Algo Dañado

    • Se solucionó un problema que impedía que el jugador escaneara el sistema de red neuronal.
    • Varias correcciones para dispositivos en el búnker.
  • La luna asesina

    – Se solucionó un problema que causaba que las puertas que conducían al transbordador no se abrieran.

  • Sabes mi nombre

    • Se solucionó un problema por el cual V podía permanecer conectado al nido de francotiradores, bloqueando el progreso de la misión, después de cambiar repetidamente de cámara al final de la secuencia.
    • Reed ahora usará su traje de fiesta durante el diálogo con Songbird.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas llamadas telefónicas necesarias para continuar la historia principal comenzaban con un retraso.
  • Varias correcciones visuales para animaciones, iluminación, escenas, VFX y más.
  • Mejoras de rendimiento tanto para PC como para consolas, especialmente en el área de Dogtown.
  • Amor automático

    – El efecto de distorsión causado al hablar con Johnny y seleccionar una opción de diálogo específica al final de la misión ya no persistirá en la pantalla.

  • Ciudad muerta

    – Se solucionó un problema por el cual la misión podía quedarse atascada en el objetivo «Derrotar a Nash y su gente» si el juego se guardaba durante el combate antes de la Actualización 2.0.

  • Concierto: Noticias de última hora

    • Se solucionó un problema por el cual el auto de Ted Fox no aparecía.
    • Se solucionó un problema por el cual el concierto no se activaba después de acercarse al área de misión.
  • Concierto: Fiesta de despedida

    – Se solucionó un problema por el cual no era posible subir al auto con Flavio porque aparecía bajo tierra.

  • Concierto: El Señor da y quita

    – Se solucionó un problema por el cual el SUV Militech aparecía bajo tierra.

  • Matar en nombre

    • Se solucionó un problema por el cual dejar la misión sin terminar podía bloquear el escaneo de pistas, impidiendo que el jugador progresara en muchas misiones.
    • Se solucionó un problema por el cual el sitio web de Bartmoss Collective no era visible en algunos casos.
  • Jugando por el tiempo

    – Se solucionó un problema por el cual los íconos de radio y curación desaparecían del HUD después de la persecución de autos con Takemura.

  • Rareza espacial

    – Se solucionó un problema por el cual la misión no se activaba si se acercaba a la ubicación antes de la Actualización 2.0.

  • El atraco

    • Se solucionó un problema por el cual Jackie no estaba presente frente al Más Allá.
    • Se solucionó un problema por el cual, al viajar en el ascensor hasta el piso 42 con FPS bajos, V podía caerse del piso y morir.
  • La canción del profeta

    – Se solucionó un problema por el cual completar la misión podía hacer que el sistema policial hiciera la vista gorda ante los crímenes de V.

  • El Destripador

    – Se solucionó un problema por el cual, si el jugador se sentaba en el asiento del conductor desde el asiento del pasajero, Jackie regresaba al puesto de fideos y se negaba a conducir hasta el ripperdoc.

  • Se solucionó un problema por el cual NCPD Scanner Hustles podía permanecer sin completar incluso después de saquear los contenedores necesarios.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas armas icónicas no aparecían en la pared del alijo en el departamento de V.
  • Se redujo el valor de la prueba de atributo requerida para ingresar al área donde se puede saquear la Katana térmica.
  • Hizo posible cambiar correctamente al ciberware Arm alternando entre las armas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que V se volviera invulnerable a todo daño.
  • Un crucero destrozado del NCPD sin ruedas ya no patrullará las calles de Night City.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas modificaciones obsoletas en el Inventario y el Alijo no se intercambiaban correctamente por una nueva modificación de arma.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas obtenidas antes de la Actualización 2.0 podían tener un nivel demasiado alto en comparación con el nivel del jugador.
  • Se eliminaron varias especificaciones de elaboración obsoletas.
  • Desarmar un Budget Arms Slaught-O-Matic ahora dará 1 componente de elaboración.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario podía mostrar las entradas del controlador al jugar con el teclado y el mouse.
  • Los jugadores que no puedan obtener logros debido a un problema que impedía que los logros de Phantom Liberty se desbloquearan en la PC antes de que se implementara una solución de backend el día del lanzamiento, los desbloquearán retroactivamente después de cargar una partida guardada de esa partida.
  • Calidad de imagen mejorada de DLSS Ray Reconstruction en la configuración Ultra Performance.
  • Varias correcciones de fallos.
  • El volumen de la radio del vehículo se ha ajustado para que ya no sea demasiado silencioso en comparación con otros sonidos del juego. Si has bajado el volumen de otros sonidos para escuchar mejor la radio, es posible que desees reajustar el volumen antes de continuar reproduciendo.
  • Se agregaron sonidos para el Basilisco que faltaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía obtener una puntuación infinita en Trauma Drama al disparar repetidamente a los enemigos que caían desde un helicóptero.
  • Los sitios web de Growl FM y Dark Star ahora serán visibles cuando se juegue sin Phantom Liberty.
  • Se solucionó un problema por el cual desconectar Internet no generaba un mensaje de error en las pestañas Mis recompensas y Progresión cruzada.
  • El historial de canciones de Gazelle Twin y Trash Generation ahora se desactivará cuando la opción «Desactivar música con derechos de autor» esté activada.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello no proyectaba sombras cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Los jugadores que reservaron Phantom Liberty pero no obtuvieron el Quadra Sport R-7 “Vigilante” ahora lo recibirán.
  • Varias mejoras y cambios en la localización ucraniana, incluidas correcciones para líneas donde la traducción perdió su significado original.
  • Se solucionó un problema por el cual los mods de ajuste no se compilaban en REDmod.
  • Se agregó soporte para Phantom Liberty a REDmod.

Esas son todas las notas del parche para Ciberpunk 2077 actualización 2.01.

Si buscas más información sobre el juego después de leer sobre ese parche, consulta cómo usar el núcleo Chimera en Cyberpunk 2077.



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