Todavía juego Breath of the Wild solo para ir a escalar


Como muchos zelda fans esperando ansiosamente La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino para soltar, recientemente reinicié mi antiguo guardado de Aliento de lo salvaje y me encontré en la base del Gran Árbol Deku. Incluso si esta ubicación es famosa por hacer cráteres en las velocidades de fotogramas de Nintendo Switch debido a todos los detalles en la pantalla, el increíble diseño de la comunidad oculta de Korok junto con el viaje para llegar allí mantiene la sensación de asombro y misterio más que intacta para mí. Mientras decidía si debía intentar recolectar más semillas de Korok o comenzar una búsqueda aleatoria, de repente sentí la necesidad de lanzar el juego de escalada de Link y comenzar a trepar por este sabio y antiguo guardián del bosque.

Está totalmente bien que la mayoría de los otros juegos de mundo abierto no te permitan correr por cada ladera de una montaña con la que te encuentres, pero maldita sea si Aliento de lo salvaje no se siente tan bien ignorar el camino y subir directamente a un precipicio. Link puede escalar casi cualquier superficie siempre y cuando tenga resistencia, no vaya boca abajo y no haya caído una tormenta que arruine mi diversión. Este sistema de escalada activa impulsos de mis días como Skyrim goblin, cuando tallaba rutas idiotas arriba y abajo de las montañas que probablemente perdían más tiempo de mi viaje cayendo hacia abajo o simplemente tropezando con las rocas. A pesar de que había áreas clave en las que no podía escalar tan libremente, las barandillas mucho más pequeñas alrededor del recorrido en el supramundo de Abajo fue una gran parte de por qué este juego hundió sus garras en mí durante tanto tiempo.

La escalada comienza más difícil en Aliento de lo salvaje cuando solo tienes una rueda de resistencia, sin comida y sin otras ventajas de las que hablar, pero tenía todo lo que podía necesitar y algunos lanzamientos de la increíble habilidad Vendaval de Revali para arrancar. Pude subir por las secciones escarpadas del tronco y había conseguido que Link fuera lo suficientemente voluminoso como para llegar a las enormes ramas del Árbol Deku para tomar un respiro ocasional. Cuando me di cuenta de que estaba llegando a la cima, decidí hacer un salto de Gale de Revali por estilo, y lo que vi allí arriba me encantó aún más de lo que esperaba.

No había nuevos conjuntos de armaduras brillantes, ni santuarios secretos, ni Master Sword 2.0, solo un claro repleto de plantas y un Korok pasando el rato aquí que te cuenta algunos acertijos para una misión secundaria menor. Obedientemente fui y reuní sus cinco pedidos, comenzando con un Apple y me tropecé un poco con el cuarto pedido de una trucha Voltfin. Cada vez que regresaba, trepaba felizmente al Gran Árbol Deku una y otra vez y nunca me cansaba de él. Ni siquiera me importó el diamante que me dio al final; Link se estaba ahogando absolutamente en rupias en este momento, y era mucho, mucho más rico por la saludable experiencia infantil de trepar a un árbol.

Esta pequeña área es uno de los innumerables lugares que ejemplifican el amor y el cuidado que se invirtieron en este mundo. Solo ver el área fue recompensa suficiente. Si hubiera un espacio en blanco limpiando allí con un cofre que tenía un artículo mecánicamente mejor, probablemente no me habría sentido tan satisfecho debido a lo mucho menos personal y artesanal que se habría sentido. De acuerdo, podría haber estado emocionado si hubiera un Master Greatsword en un área en blanco, pero esa es literalmente la única forma.

La escalada en los videojuegos es un elemento muy importante, pero se puede abordar de formas totalmente diferentes. El sistema de free-running y escalada en el del asesino Credo juegos está muy lejos de la Hombre araña serie de juegos Aliento de lo salvaje logra un buen equilibrio entre ser sorprendentemente permisivo con el lugar al que puede ir y también brindarle paredes firmes en forma de resistencia limitada que puede aumentar lentamente, así como lugares como Santuarios y las Bestias Divinas donde la escalada es mucho menos enfatizada. Aunque Link no tiene la movilidad infinita de un lanzador de telarañas, sus objetos y poderes se adaptan perfectamente a las vistas y los paisajes de Hyrule, y aprendes más sobre cómo tus habilidades de Sheikah y otros poderes pueden usarse para moverte a medida que avanzas. ir.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild BotW escalada sigue siendo la mejor parte más divertida, especialmente en Great Deku Tree

Por mucho que me encanta ascender en lo que sea que puse mis ojos solo para ver si mi resistencia podía manejarlo, también disfruté de cómo pude darle mi propio giro al combate no solo dominando el tiempo de esquivar y parar, sino usando el entorno. y el movimiento a mi favor. No solo hay una ventaja obvia en terreno elevado, especialmente cuando no te han visto, sino que hay muchos otros toques geniales como el modo de cámara lenta al que puedes entrar después de saltar que te permite enterrar una lluvia de flechas en la cara de un Moblin súper desafortunado en el camino hacia abajo. Incluso descubrí más mecánicas de movimiento a través del combate, como la primera vez que vi una flecha de fuego aterrizar en la hierba y provocar una oleada de viento que luego pude subir con el parapente.

Quedan muchas opciones de movimiento más avanzadas para tratar de dominar. Podría entrenarme para acertar en el momento de los alucinantes saltos de bomba que a veces usan los corredores de velocidad, o tratar de descubrir más opciones profundas para lanzar objetos con la habilidad Stasis. Pero incluso con estas técnicas complicadas, disfruté al máximo manejando mi resistencia, preguntándome si tenía suficiente para dar un salto a la siguiente sección de terreno llano. Me convertí en un demonio de Rushroom, cocinando toneladas de comidas apresuradas y riéndome de las animaciones aceleradas de Link cuando está subiendo cualquier pico, sin asegurar a la vista. Sé que hay un millón de características increíbles en Lágrimas del Reino que esperar, pero el duende trepador en mí está tan listo para escalar algunas estructuras nuevas y hermosas.



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