Todavía no sabemos qué reemplazará a las mazmorras de la Bestia Divina en Zelda: Tears of the Kingdom


Faltan poco más de dos semanas para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pero aún no sabemos qué reemplazará las mazmorras de la Bestia Divina de Breath of the Wild.

La vista previa final de IGN de ​​Tears of the Kingdom acaba de ser lanzada, un punto en el ciclo de marketing que, para la mayoría de los juegos, significa que tenemos una sólida comprensión de los principales bucles de juego de un juego. Aunque pudimos ver y probar montones y montones de cosas realmente geniales, Nintendo está jugando sus cartas muy cerca de su cofre cuando se trata de mazmorras.

Breath of the Wild presentaba a las Bestias Divinas, que actuaban como mazmorras donde los jugadores resolvían acertijos, derrotaban a los monstruos y, finalmente, se enfrentaban a un gran jefe viscoso que, una vez destruido, marcaría una parte importante del juego.

Si bien el juego de 2017 se considera en gran medida una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, un problema que los jugadores tenían es la falta de mazmorras tradicionales de Zelda.

Un pilar en la franquicia desde el principio, estas grandes áreas llenas de rompecabezas generalmente presentaban las experiencias de juego más interesantes del juego y generalmente tenían como tema un determinado elemento o arma. Las Bestias Divinas en Breath of the Wild fueron criticadas por algunos por ser un poco iguales.

Aunque pudimos echar un vistazo de medio segundo a lo que podría ser una mazmorra en el tercer tráiler de Tears of the Kingdom, y también vimos algunas imágenes de jefes de aspecto tradicional, todavía no tenemos una idea concreta de si las mazmorras clásicas contarán o no. no. Ni siquiera en nuestra vista previa práctica, que presentaba en gran medida exploración al aire libre tanto en el suelo como en las islas del cielo. Entonces, aunque podemos apuñalar estructuras en la distancia que podría ser mazmorras, su existencia en absoluto sigue siendo un gran misterio.

Sin embargo, Nintendo ha publicado de forma lenta pero segura más y más información sobre Tears of the Kingdom en los últimos meses. Sabemos que Ganondorf regresa, por supuesto, y es interpretado por Matthew Mercer. También parece incluir la misión secundaria más grande de Breath of the Wild, aunque tiene lugar años después del original.

Tears of the Kingdom también incluye un NPC ya legendario llamado Bucket Head, una referencia a un juguete clásico de Nintendo y un enemigo de Ocarina of Time. Todo esto contribuye al tamaño de archivo más grande de cualquier juego de Nintendo Switch propio y a un precio más caro de $ 70, pero Nintendo promete que valdrá la pena.

En nuestra vista previa final, IGN dijo: «Dado que cada rompecabezas y conflicto tiene una variedad tan ridícula de soluciones, los resultados probablemente serán infinitamente asombrosos y entretenidos, especialmente si observa lo que los jugadores incondicionales de Breath of the Wild ya han estado haciendo durante años». en un juego en el que a menudo parece que no se suponía que debías hacer esas cosas. Nintendo ha tomado esa ideología y la ha legalizado en Tears of the Kingdom y eso es inmensamente emocionante, incluso si eso significa que habrá un montón de hilarantes torpezas y caídas. el camino. «

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.