Todd Howard parece estar de buen humor mientras campo estelar finalmente se lanza después de ocho años de desarrollo y aún más conceptos. Precisamente ayer el jefe de Bethesda envió una carta de vuelta de victoria para el personal de Xbox y Zenimaxy Howard también compartió un mensaje con los revisores, quienes ahora dado el juego puntuaciones en gran medida positivascon el nuestro revisión de campo estelar dándole la puntuación más alta posible, reconociendo los miedos detrás de la producción del juego de rol.
«Hicimos nuestro primer arte conceptual de Starfield en 2013, hace poco más de 10 años», explicó en una carta ahora. al corriente en línea. «El desarrollo inicial comenzó con un pequeño equipo justo después de Fallout 4 a finales de 2015. Concebir, diseñar y construir nueva tecnología para lo que soñábamos tomó… mucho más de lo que anticipamos. Para 2020, teníamos el equipo en su totalidad. producción de 275, justo cuando el mundo se puso patas arriba con la pandemia. Tuvimos que trabajar de nuevas formas y adaptarnos a los muchos cambios en nuestras vidas, incluido el fallecimiento del fundador de nuestra empresa y pasar a formar parte de Xbox.
«Hubo muchos días en los que pensábamos que el juego tal vez nunca existiría, que ciertamente habíamos abarcado mucho más de lo que podíamos masticar. El desarrollo nunca es un camino recto, a menudo es un camino sinuoso y traicionero. No podría estar más orgulloso del equipo». Pasión y dedicación continuas para crear algo verdaderamente especial».
Howard ha hablado antes del accidentado desarrollo de Starfield. Recientemente reveló que el juego no fue realmente divertido hasta su séptimo año de desarrollo, lo que está muy cerca incluso para los estándares de los juegos, que a menudo no se unen hasta que innumerables disciplinas y componentes se unen cerca de la línea de meta. «Pensé que encontraríamos las respuestas más rápido», dijo Howard sobre la jugabilidad de Starfield.
Howard también ha reconocido los chistes de Skyrim. ya que el juego de rol fue relanzado tres veces solo durante el desarrollo de Starfield.