Todd Howard, jefe supremo creativo del próximo simulador de robo de sándwiches basado en el espacio Starfield, se sentó con IGN después del Starfield Direct del domingo pasado para conversar sobre el juego antes de su fecha de lanzamiento el 6 de septiembre. ¿La conclusión clave? El espacio sigue siendo grande en Starfield, pero no se debe completamente a la generación de procedimientos.
Cuando se le preguntó acerca de la proporción de contenido artesanal a procgen en el juego, Howard dijo que, de los 1000 planetas de Starfield, «el paisaje es prácticamente todo procedimental. Creamos estos mosaicos grandes… del tamaño de un kilómetro que hemos generado» que luego déjate «envolver por el planeta» para crear las más de 1000 maravillas de procgen del juego.
Pero no se preocupe, porque Howard se apresuró a agregar que Starfield todavía tiene más «contenido hecho a mano… que cualquier juego que hayamos hecho». No dio números concretos, pero aparentemente Starfield tiene más contenido artesanal «que Skyrim y Fallout 4 combinados solo en diálogo».
«A medida que nos adentramos en los lugares y el arte y todo», continuó Howard, «hemos hecho más de lo que hemos hecho». Bueno, eso es alentador. Ciertos miembros del personal de PCG, incluido yo mismo, están más que un poco preocupados de que la larga y amplia lista de planetas de Starfield pueda ser, eh, un poco aburrida. Procgen es una excelente manera de lograr ancho, pero no profundidad, y no puedo decir que la idea de mil planetas realmente atraiga si no hay nada interesante en su superficie. Eso es lo que pienso, de todos modos. Algunos enfermos no están de acuerdo.
Entonces, si bien no es sorprendente escuchar que Bethesda está trabajando arduamente para crear contenido hecho a mano (después de todo, es un estudio con bastantes recursos), aún es bueno escuchar a Howard enfatizar que habrá una gran cantidad de contenido creado por el hombre. cosa (como sándwiches) para hincarles el diente cuando llegue el juego.
Ah, y si esa comparación de diálogos te suena familiar, es porque a Howard le encanta hacerlo. Antes del lanzamiento de Fallout 4, Howard estaba hablando de cómo eso El juego tenía más diálogo que Fallout 3 y Skyrim combinados. Skyrim, si de alguna manera lo has olvidado, tenía alrededor de 60 000 líneas de diálogo en su versión base, mientras que Fallout 4 tenía 111 000.
En 2021, Howard habló de que Starfield tenía más de 150 000 líneas de diálogo, en lugar de las más de 171 000 que necesitaría para vencer a ambos juegos combinados. Supongo que los escritores de Bethesda han estado haciendo algunos garabatos en los últimos años.